可能有的人已经忘了我是个门外汉,自己并非专业的游戏策划,关于我为什么要制作勿瘾游,起因归咎于当时我在网上经常能看到很多人骂游戏策划:“**策划。”“策划****!”
就看了那些发言还有游戏公司整出的逆天骚操作以后我顿时自信心爆棚,“连那样的睿智都能当游戏策划凭什么我不行!”觉得好像当游戏策划做个游戏也没什么难的,于是我便动起手来。
后来嘛,随着我慢慢深入了解发现这个行业远比我想象中复杂得多,一个游戏分了那么多的部门:研发部门、市场推广部门、客服以及人力资源部门,其中研发部门还分策划部、程序部、美术部、测试部门。
策划部门又分主策划、系统策划、资源策划、剧情策划和数值策划。
程序部:主程序员、游戏引擎开发?程师、游戏客户端开发?程师、游戏服务器开发?程师。
美术部:主美术、原画设计师、2D美术设计师、3D角色设计师、3D场景设计师、特效设计师。
当我意识到做游戏远没我想得那么简单后,我之前还无比膨胀的内心瞬间就像气球一样破裂了。
原本还沉浸在将来游戏公司做大做强,自己一天挣几十个亿的美梦里,结果现实狠狠扇了自己一耳光,网上一查这么多职位我一个人怎么可能行。
如今再提起这件事不由地想笑,真不知道当时的我脑子里怎么想的,竟然真觉得自己能做出理想的游戏来。
一没钱二没人脉,上哪去找帮手,仅凭自己一人绝对不可能做得出游戏。看见没,键盘侠,当你们真的有种把自己说过的大话付诸于实际行动时就会变成我这样。
我料定今后肯定会有人骂我,没关系,谁叫我如此自不量力呢,业内人士骂我我活该,但我想说唯独那些和我一样的键盘侠,你们没资格骂我,总是嚷嚷着“我上我也行”,现在我真上了你还给我当缩头乌龟,有本事你给我站出来,咱两一起被冲,看看谁能抗压到最后。
虽然我是个小丑但我好歹比你们键盘侠强吧,最起码我真的去尝试了,别人欺负我我就使劲欺负你们,记住了!你们键盘侠才是地位最低的!
啊,发泄完了,心情舒畅了许多,回到正题。
我刚才讲到原本当时我是想放弃的,因为已经十分清楚光靠我自己一个人做不出勿瘾游,但转头一想如果我现在放弃了不就又回到原先的生活了,打游戏点外卖上班下班点外卖打游戏上床睡觉,第二天起床打游戏点外卖上班下班点外卖打游戏上床睡觉。
怎么说呢,突然就不想回去了。
我想赌一把,万一作品上传到网上被更多人看到了,说不定以后会有志同道合的朋友帮我一把,画人物做歌曲之类的,在那之前就当成在写小说好了。
我负责写剧情、立人设,剩下的部分交给大佬,没错,其实我从一开始就想拉大家一起做游戏。
现在回想起来还真是不可思议,明明我和大家一样去冲游戏策划,怎么冲着冲着就变成我自己想做游戏了。
这章算杂谈回,借此机会正好让我吐槽一下。
我不知道你们有没有想过,反正我经常站桩对话时会想,为什么我不能和游戏里的美少女角色谈恋爱啊。
第2章里我就说了,当有一个可爱的女孩子站在你面前时比起金钱经验值奖励我更想赢得对方的芳心,我帮了你的忙然后我们认识了从朋友开始做起,一点点拉近彼此的距离,最后告白交往。
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