关于勿瘾游的开放世界它不是一整张大地图而是由多个中小地图组合而成,像刺客信条英灵殿那样,玩家要去到另一个国度需要切换地图。

异世界大陆你不可能一比一去还原,真的要把所有国家塞进同一张地图就会显得很拥挤,国家与国家之间的距离很短,可能玩家骑马赶路只要两三分钟就到了。

这样肯定不行,这会直接导致我写的剧本出戏,在我的设定里两个国家打仗互相敌视着,结果玩家标记另一个国家位置一看两边只相隔了两千米,顿时变得可笑起来。

为了避免那样的情况发生我想到的方案就是两个国家各一张地图,中间再夹张野外地图,如此一来玩家就不会直观感受到游戏里两个国家挨得特别近了。

此外,我还打算把勿瘾游的常规冒险地图跟战斗地图独立开来,战斗地图顾名思义就是专门给玩家战斗的,参考鬼泣的每一关关卡,一张线性地图从头走到尾,中间无探索要素全程都在战斗,你要说它本质上是副本也对。

众所周知就算你地图制作的再大也不可能覆盖整个星球,退一步讲就算做到了大多数地方也只是一片荒脊,像沙漠那样空荡荡的,这点我之前也提到过,玩家在硕大的地图里能做的无非是开开宝箱,如果游戏里没有传送功能要他们徒步跑到下一个宝物收集点,可能真的是在折磨他们。

地图光大而没有实质性的内容是不行的,但要我在每个地方都塞满美少女角色和她的个人线任务又不可能办到。

综上所述,我的折中方案便是通过多个中小型地图来尽可能地覆盖世界各地:刮着狂风暴雪的雪山、桃红柳绿的峡湾,海边的沙滩度假村、浮在空中的岛屿。

没必要每张地图设计的多大,只要风格迥异景色不一样玩家就能感受到这个异世界的多彩多样。同时地图变得零碎后我再在每张地图里都塞入个人线任务和支线任务,届时玩家就不会觉得哪张地图空旷,不管在哪里都有的玩。

在主线剧情中,魔王军入侵人间界时,凡阳会通过圣剑率先感应到,紧接着召唤出神龙飞奔世界各地,动画期间从常规的冒险地图切换成战斗地图。

当玩家来到地球的另一边看到不同的地域风光,我相信即便游戏里的探索地图面积不大也照样能让玩家感受到异世界的辽阔。

未发生战斗时玩家会在冒险地图进行自由探索,比如在恩洛王城里接委托挣钱,路上看看有没有谁需要帮助,主动上前搭话升好感度,攻略美少女,当邀请同伴功能解锁后就能像我前面说的那样一起出去玩,一起逛街约会。

在冒险地图里玩家不会遭遇敌人,不会在野外突然遇到史莱姆这样的怪物,等级制都取消了,我认为它们没有继续存在的必要。

总之冒险地图用来冒险,战斗地图用来战斗,两者是完全独立开来的。

接下来讲讲本作第一张开放性地图——玩家刚开局进入的恩洛王城地图。

因为我不是专门搞游戏行业的没办法像真正的业内人士那样沟通,所以这里我就用我的方式来说明。

如图所示,我把脑中构思出来的恩洛王城大致样貌给画了出来,下面我会根据这张图来讲解。

首先是恩洛王城的内部,中间这一块空地大家想必都能猜出来是中央广场,配置了一个圆形喷泉,游戏里自带的店我都给标了出来,其余显示“空”的店铺都是给合作商入驻用的。

为合作商定制的店玩家进去需重新加载,不这么做我担心电脑运行崩溃,里面的各种衣服和首饰都是精致的建模,玩家可以随意挑选和穿戴,不是光看看而已。



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