既然是这样,那就继续打打看吧,说实话,于洋也有点舍不得这里大量的怪群,刷起来是真的爽。

而且练骷髅是真心快,新骷髅三天左右就能升到1级,估计再来个十几天左右就能满级。

快的飞起。

就这么离开,于洋真舍不得。

现在又有9具新骷髅要练,等升级了又有10具,于洋想着要不干脆全练满级了再走也不迟。

三人一番商议,都没什么意见,于是事情就这么愉快的决定了。

这一趟出来也才一个来月,还早的很,又没什么需要回去办的急事。

接下来,就是神经持续紧绷的练级之旅。

..........

第一幕的地图,总的来看确实是大型盆地,就如华国最大的四川盆地。

整个大型盆地虽然平原居多,但也有很多丘陵地带,这些连绵的丘陵将整个大型盆地,划分成很多大小不一的小型盆地。

而且可能是这世界的特色吧,这些丘陵也如“环刃山脉”一样十分陡峭,不易攀爬。

由于这些陡峭丘陵的存在,小型盆地之间的交流,很依赖盆地之间的峡谷通道,除此之外都无法正常通行。

于洋他们所在的鲜血平原就是这些小盆地的其中之一。

也是目前,人类控制区大于怪物占领区的区域之一。

其他像是石魄旷野,崔斯特瑞姆等地,人类也有建立一些城市哨所,只不过对周围的统治力,就没有鲜血平原这么高了。

于洋记得之前玩游戏的时候,跑地图任务真的是头都能跑大,各种找地图,道路还错综复杂的厉害。

但在这里就要好很多,手上的地图显示的很清楚,路线清晰。

而且小型盆地上大体的怪物种类还是基本固定的,因为已经经过人类的梳理了。

这种梳理不是想把怪物清理干净,也不可能清理干净,而是有针对性的进行梳理。

梳理的目的,只是为了让某一片区域只存在某一种怪物,最好还是对人类最有利的怪物种类,这才是人类现阶段期望的最理想状态。

怎么做到呢?

杀怕了就行!

杀到怪物不敢随便降临到目标区域不就行了?

就如罗格营地附近,硬毛老鼠和沉沦魔就几乎不存在。

这就是被杀到不敢降临投影的结果,那为什么僵尸敢的呢?

因为是故意留下的呗。

怪物必定会降临,恶魔不会允许一整个小型盆地,完全没有恶魔投影的存在。

但是,人类却可以通过无限制击杀的方式,一定程度上控制怪物能降临的区域。

“僵尸”这种怪物,对于罗格营地,这种新手村一样的存在,就最为有利。

因为它速度够慢。

想想看。

要是,新手一出罗格要塞,就碰到硬毛老鼠这种远程攻击的怪物,或者沉沦魔这种既是群居、速度还快、打不过还能叫增援的怪物的话....

那人类的新手职业者想成长起来,就要困难的多,死伤肯定也会更大,这可不利于人类的发展。

可不是人人都有,于洋的那些实力变态的骷髅。

但你有张良计,我有过墙梯。

恶魔们也不是吃素的。

人类的这些小心思,自然不可能瞒得过恶魔。

当然恶魔也不是很在乎,反正投影单挑下,是不可能打得过人类的,还是只能靠数量。

只要能低于10000:1的交换比,那恶魔就有的赚。

但人类出招了,终归也不好不还手,它们觉得,人类不是想控制怪物分布吗?

可以!

那恶魔就选择集结大怪群堵门,断掉人类的大规模交流通道,让各个大、小盆地全部变成孤岛。

于是,恶魔就占领了那些小盆地之间的峡谷通道,大盆地之间的峡谷通道更是重中之重,以此阻断人类的大规模交通往来。

这招其实挺恶毒的,就算人类有传送阵,但也只能小规模的传送人员。

一旦某个小平原被恶魔攻陷,需要大规模转移平民或者支援的时候,单靠传送阵可就杯水车薪了。

而且,人类互相之间的资源交互被彻底掐断了。

抱持着这样的险恶用心,这些通道口就成了恶魔怪物集群的重灾区。

越靠近这里,投影数量越多。

人类控制怪物分布的方法,在这里就不太管用了,毕竟离实控区域实在太远。

人来当然可以集结大军冲过来杀个痛快,但事后却要担心恶魔的疯狂报复,反而得不偿失。

还不能不清剿,因为时间一旦长了,精英怪的数量肯定会越来越多。

一旦恶魔发动精英怪集群规模的魔潮.....那对人类来说,可不亚于又来一场地狱入侵。

其实,能有现在的格局已经是人类可以做到的极限了。

也就是完全清空城市周围的土地,让人类能从事生产生活,这部分区域就叫安全区。

跟安全区相接的就是控制区,这里的怪物只会存在人类希望,并允许存在的怪物,如罗格营地外那些只有僵尸的区域。

再远的就是人类很难管辖到的失控区,于洋三人现在就在这种区域。

这种形势,是人类和恶魔互相博弈了200年后行成的最终格局。



本章未完 点击下一页继续阅读