系统交互界面的设置已经完成,接下来就是宿主的个人界面了,虽然这个才应该是第一个。

宿主的个人界面被称为本源,并没有寻常方面的数值面板,取而代之的反而是为零的本源点数和一片空白的本源天赋。

“寻常的数值在各个世界中并不通用,而本源点数则可以用来点亮独属于你自身的天赋,这类天赋并不会随着世界的变化而无法使用,本源点数需要通过在再次穿越前的世界结算获得。”

系统直接解答了许生心里的疑惑,当然如果在他问之后再回答就更好了。

“系统与宿主的绑定让我能够直接知晓你的疑惑,如果还需要等待宿主的询问,这样效率就会因此而降低,我不推荐添加这个限制。”

看来他们之间还需要一段时间的磨合,不过一上来就做的尽善尽美也挺容易让人乱想的。

本源天赋倒是挺让人期待的,只可惜现在也没有本源点数,也没有天赋模板,不清楚天赋的标准是什么。

本源界面研究完后,接下来就是指引界面,这个功能看起来像是任务系统,仔细一看却发现也什么都没有。

“指引功能通过消耗系统点数获得对现状的指引。”

“这不是和你的作用重合了吗?”

“本系统得到结论需要信息,而指引功能并不需要除系统点数的其它事物。”

“这样啊,一个讲理一个不讲理,不过系统点数又该怎么得到?”

“系统通过宿主在事件中的表现打出的评价所转化的点数,虽然是点数但并没有具体的数字,通过消耗点数可以得到想要事物的线索,消耗的越多获得的收获越好。”

看来确实是任务系统,只不过需要自己用对应的资源去开启,不过任务也都是奖励任务,本质上是拿系统点数去兑换自己需要的东西,只不过这个东西需要自己去拿。

了解了指引功能的用法后,许生看向了系统最后一个功能,也是这个系统最主要的功能——穿越。

穿越界面不再是寻常的系统界面,而是一个不断向内旋转的漩涡,界面上也并没有其它的提示,看来想要了解还需要系统本人来解答。

“穿越功能通过特定的描述来穿越到一个符合描述的世界,比如可以通过‘1+1=3’穿越到这个等式能被解释的世界。”

“真的存在这类世界吗?在这个等式中‘1’和‘3’的存在本身就意味着它们之间存在着‘2’这一概念,又怎么会让等式成立?”

“并不需要等式正确,而是这个等式存在着重要的意义。而在一类世界中这个等式就有它存在的意义,那就是奇偶嵌合类世界,这类世界由两个不同的世界融合而成,与融合后相比,它们相当于奇数世界和偶数世界,而‘1+1=3’则在奇数世界成立,但这种说法也只会在融合后存在,所以通过这个等式也只能穿越到融合后的世界。”

“嗯。”



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