其实faze在上半年的战绩奇差,就像卡托维兹后的Astralis一样。

似乎都是内部出了问题。

关于这些问题的关键点,还有那一瞬间的灵感,Stewie2K还没完全找到。

他只得简要说道。

“faze在上半年的状态很差,战绩也很差,甚至连一些二线队伍都赢不下来,或者打得很吃力。

我们分析过他们那会儿的数据。

rain还有karrigan俩人,身体轮番出现问题。数据下滑是在所难免的。

可Niko那段儿时期的数据,也下滑的很厉害。

他却没有生病。我们认为是Niko那个时期正在减肥,造成的内分泌紊乱,所以状态不好。

Backflow还是一如既往的稳定,ropz的数据在那个时期甚至还有上升。

当然,这也很正常。

主要火力点不发挥,ropz要做的事情就会变得多一些。

我们并不能一味的祈求对手状态不好,来赢下比赛。

这不是科学的方式。”

tarik听完,略有些失望。

但他还是捕捉到了重点,就是要重点看一看当初faze输掉的那些比赛,到底是怎么回事。

既然能输掉,肯定不只是状态差这么简单。

至于Skadoodle,就不用问了。

北美内战封神,外战很一般。

狙击手的时候对不过刘风,走单的时候对位ropz也没什么太大把握。

“谁还有什么想法,可以继续说一说,如果没有的话,我们就复盘今天的demo。”

教练valens,环视众人一眼,出言询问道。

“我有些想法。”

autimatic举手说道。

看到大家鼓励的眼神后,他掏出手机,打开备忘录,找到自己关于faze的那些记录点,说道。

“我也研究了一下当初faze输掉的那些比赛demo。

在他们状态不好的时候,都是在一些两区相对独立的地图上,输掉的比赛。

比如死城之谜,炼狱小镇这样的地图。

当然,死城之谜效果最好。

他两区独立,回防路程很长,防守的时候,单人需要掌控的面积更大,难以用道具拖延。

这样的话,即便对方有一到两个人状态爆炸,也容易被战术隔离。

前段时间,在科隆小组赛上,faze差点输给Immortals,就是这种局面。

如果当时Niko和rain不爆发,Backflow一个人肯本支撑不住局面。

我认为,现在面对faze,最好的打法,就是找出他们状态最差的一到两个人死打。

把狙击手和容易爆发的火力点,做战术隔离。

进攻的时候,更坚决一些,逼迫对方按照我们的预想来调动阵型。

这样节奏才会逐渐被我们掌握。”

听完之后,tarik和教练valens,都向autimatic竖起大拇指。

Stewie2K的灵感,似乎也更清晰了一些。

但他们也知道,想抓faze的弱位谈何容易,那几个家伙,哪有那么多虚弱期可抓。

接下来,就是复盘demo的环节。

他们甚至还播放了语音频道的录音。

无非就是看看faze的战术执行质量,自己这边到底是被哪个环节骗到了。

当时下指令的时候,到底场上的信息收集了多少。

到底是指令不合理,还是区域联动没做好,又或者是单纯的枪法没接住。

如果是枪法问题,那么就要再推敲道具细节和走位细节,让对枪时机变得更利于自己。



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