在看完老板的想法后,佐尤溪觉得,按照老板的想法,这个游戏会做得比较无趣。

而拿到老板的【不干涉创作】的尚方宝剑后,佐尤溪已经迫不及待把这游戏改的面目全非了。

首先是结局过于无聊空洞,如果给玩家一个很宽泛的结果的话,可能只有三个结局,考公、考研、和工作,并没有多大趣味。

【中国式父母】之所以被很多人喜爱,其实和它当时的结局有很大关系。

最有特色的其实是高考分数、大学、和职业,这三项在结局环节给玩家很大的正反馈。

如果有高好感度的异性,结局还会触发结婚环节,效果拉得很满。

对比来看,【中国式大学】就显得很枯燥。

“当然,不排除是老板给我设置的考验。”

佐尤溪自我安慰道。

佐尤溪先从结局准备开改,他没考过公,也没考过研,但工作过!

他觉得那么丰富的工作岗位,那么多公司,仅仅被压缩成工作这一大领域实在无趣。

完全可以拆分成,公司、岗位、薪资三项,根据玩家的属性,已解锁的兴趣方向、课程进度随机这三项结果,在结局将玩家的正反馈拉满。

公司分为三挡,大厂、中厂、不知名小厂。

到时候用真实的公司名随机组合,突出一个混乱搭配。

岗位就很多了,如果玩家点了经济相关课程,就随机成财务。

解锁计算机相关课程就随机程序员。

薪资就更不用说了,编的更有真实感就可以了。

然后在日程安排环节里,多加一些大厂实习的活动,讲一些互联网牛马的梗。

名字也别叫【中国式大学】了,就叫【大厂牛马】,原名有些抄了,然后其他的机制不动。

佐尤溪看着改动后的游戏机制和大纲,觉得有些感觉了。

游戏美术风格,大部分这个规模的独立游戏都是像素风格,受限于经营周期内要上线,像素是最佳选择。

佐尤溪想到这里,觉得已经想得差不多了,就埋头写汇报文档了。

正当他埋头苦写的时候,晁世旺轻步来到他的工位前。

用着虽然不大,但是所有工位都能听到的声音说道。

“小佐!你常买的申鹤周边到货了!”

“还有一个炫彩的,可好看了,记得去看看啊!”

说完,晁世旺就自顾自的走了。

这是晁世旺对于公司员工的温情服务。

晁世旺会记下员工们的常买商品,到货后第一时间去工位通知他们。

至少蔡舞挺吃这套的。

但是!

晁世旺没考虑到,这其实是对佐尤溪的致命社死打击!

佐尤溪在工位坐着,脚趾抠出来了唐平需要的两室一厅。

佐尤溪决定,以后去超市买周边都带着口罩去了,避免社死,从口罩做起。

不过,在炫彩周边的诱惑下。

佐尤溪还是诚实的迈开了脚步,朝着中心超市二次元区走着。

在结账的时候,晁世旺虽然不懂这些周边都是啥。

但还是表示尊重。

“以后来好看的,我还去工位叫你!”

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