“砰砰”
两发经由双管霰弹枪打出去的恶魔杀手12号口径特殊子弹仅是眨眼间的功夫就让一个浑身漆黑、长着尖牙利嘴、眼睛发着红光的怪物胸口开了一个大洞。
生命消逝前,它发出响彻整个下水道的尖锐嚎叫,随后便化作一具尸体倒地上了。
奈特冷冷地直视它的尸体,眼色中警觉的并未消散,她似乎是不确定这怪物有没有死透。
她随即加快了手中换弹装填的动作,她左手抓住枪管向下拨去,这款有着将近两百年历史的中折式霰弹枪便打开了弹仓。
原先的弹壳自动弹射出去,她抽出腰间子弹带上的两发弹药,将子弹塞入了弹仓,最后扳正枪管,内置的击锤自行归位,一次行云流水的换弹动作便完成了。
这一切动作都是游戏内的系统辅助帮助她完成的,毕竟这把枪她也上手不久,如果没有辅助,她完全做不到像一名身近百战的老兵般这么熟练。
而系统帮助玩家换弹的准则便是只要玩家产生了想要换弹的念头,并做出相应的第一步动作,那么这时就会有一双无形的手推动着玩家的每一根手指顺利完成动作。
这样做的目的,当然也是为了照顾到大部分人的体验,毕竟这个世界上还是有很多人没摸到过真枪的,甚至就算给他们一把装满子弹的枪,估计大部分人连开枪时的保险都不一定知道关,更不必提第一次为一把陌生的武器换弹了。
这项功能在游戏里已相当成熟,甚至说几乎完美,这得益于CIR的前身。据说,当CIR还是军用设备时,考虑到第一次接触武器的新兵,这个辅助功能就是为他们而设计的,当然,还准备了不止这点东西。
比如开天用于囚禁所有玩家的时间感知延迟技术,也是为了士兵的训练所研发的。
因此,借着这项辅助,即使是第一次接触这类游戏的玩家们也可以解放注意力,让精神放在警惕敌人身上,将换弹这项动作交由系统推着他们辅助完成。
刚结束又一场狩猎的奈特,她现在身处虚构城市地下一处的下水道里,参与着清剿开天在公测后为所有玩家们准备的那些个“小惊喜”。
在原先《最终战争》的世界中,主打玩家与玩家的对战,也就PVP,而现在,开天为这个世界添加了一些令人毛骨悚然的怪物。
这些怪物被设计得千奇百怪,并且十分恐怖,按照奈特的话来说,它们的长相十分后现代主义。
第一次见到它们时,当时,奈特可是被吓得不轻,这群丑陋骇人的怪物很能勾起人类心中最底层的恐惧,那就是对未知事物的恐惧。
加上发现普通子弹打在它们身上的效果收效甚微,奈特那会儿最后只能落荒而逃。
后来奈特道听途说,这些生物常常出没于一些诡异或阴暗的地带,击杀它们能得到大量的收益,如果使用“恶魔杀手”规格的子弹就能对它们造成大量的伤害了。
之后,当奈特抱着试一试的心态,用一发银质雕花的弹头轻而易举就消灭了像现在这样的一只“隐魔”后,她才彻底对它们不害怕了。
毕竟有句话叫做:一切的的恐惧都是来自于火力不足。
待到眼前的隐魔完全没再动弹一点很久后,奈特方才降下了瞄准着怪物尸体的枪口。
她的眼前奖励结算弹窗忽然跳出,这意味着战斗已然结束。
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