五分钟内如果没有人前去给他来上一针急救针,那么自倒计时五分钟后,这名男同学就会真正意义上的死亡,因为据开天所说,游戏里不会再有五分钟后在最近医院复活的机制了。
她通过目视索敌能力盯住男同学濒死的躯体,他头顶的上方位置顿时显现出一个骷髅头的图标,而包裹在它周围为期五分钟的环形倒计时带已经消耗了大约二分之一的进度了。
遭了!时间不多了,再不救他,他可就真要死我面前了!
奈特一个箭步冲向离她最近的选购台,但刚点下搜索框,她意识到自己的钱并不够买下急救针。
急救急救,如果有陌生玩家的职业是医疗兵也可以救人,她回想起游戏内的这个机制。
她四处张望,却发现周围除了她一个人也没有,她扯着嗓子大喊:“有人吗?有人是医疗兵吗?”
“有人要死了!快来人啊......”她朝天喊了几声,但回答她的似乎唯有沉默。
“喂!你其实是在跟我开玩笑对吧!你只是装死对吧!你该站起来了吧!动一动啊!”奈特转而晃了几下那男同学的身体,焦急地说道。
但他无神放大的瞳孔,肉眼可见他脸上正失去血色与生机,嘴巴微张着,这说明他的大脑或许已经完全丧失一切面部肌肉的控制能力。
事到如今,奈特已清晰认知到,眼下,自己如果想救他,仅有门外的一线生机了。
没错,就是匪帮抢劫银行的随机事件,参与到这起事件中,无论帮助哪一方,得来的报酬都足以让她买下急救针,甚至选择帮助匪帮,还能额外发一笔小财。但她又想到一件事,便是无论帮助哪一方,奖励都是事后过一段时间才能打到她的账户的。
换而言之,她如果想救人,就绝没有时间等待任何一方的事后发奖。眼下想要在几分钟内达到目标金额,就只能另辟蹊径了。
虽然她现在还没想到解决的手段是怎么样,但无论干什么,都免不了要同那两帮人发生冲突,于是她再度奔走到武器店门后,观察起战况。
此刻已经有一名匪帮人员倒地了,他一只手捂着腹部,却依旧顽强地半卧在地上用手枪还击敌人。
执法警员们正步步紧逼,逐渐缩小与匪帮们的差距,采用的交替火力压制战术令车后的三名匪帮人员抬不起头。
从外观看去,警员们装配着轻型防弹衣,等效血量为150点,光凭奈特手中一把格洛克19显然是不可能在极短的时间内将他们全部打趴下的。
警员们装配了霰弹枪,奈特意识到:如果想要让自己的这把手枪在最佳的作战距离内发挥最大的威力,那么势必就会拉近与警员们的距离。这样一来,她也会相对应的踏入到霰弹枪的最佳作战距离。而现在她的血量为48点,无额外护甲,一旦踏入了霰弹枪的最佳距离,毫无疑问的,警员甚至不需要怎么标准,只要朝她的位置大概开一枪,等待她的便只有死亡。
该怎么办?
奈特咬起自己的大拇指,脸上再度浮现出焦虑的神色。
帮匪肯定是不行了,警员们的装备相较于现在的我来说还是太勉强了,跟他们作战完全是以卵击石。
那如果帮警呢?可匪手中的汤姆逊冲锋枪也不是吃素的,这群家伙,一打起玩家来就知道枪法有多好,况且,这个距离,也是它们的最佳作战距离。
可就算帮成功了,那又如何呢?这群家伙又不会现场给我结算奖励。可恶,真的没办法了吗......
她死盯着场上的局势,心中急切但又无可奈何,她十分清楚时间已然没剩多少了,但却不得不继续静待时机,等待一个足够支持她找到破局方案的机会。
她几番回头看向同学倒地的方向,心中估算着自己大约还有多少时间。
不过好在面前的战局也并非是一潭死水,战场局势千变万化,只见那手持着一把勃朗宁手枪、揣着包的匪帮挨了一发子弹,他下意识丢开箱子空出手来捂住伤口。皮箱子被丢下时的颠簸导致上面挂着的扣子被颠开了,也因此向奈特展示出这箱子中所装载的赃款。
她看到一大堆钞票从箱子里倾倒出来,那个数额,少说也有几十万的样子。在《最终战争》的世界中,NPC角色们所使用的货币并不是玩家们的那几种,但为了游戏代入感,它们所支付玩家的报酬或在交易时使用的货币,是像现在那散落一地的钞票形式的。
当玩家拿起NPC的钱时,则会根据一定比例转换成FW点数,但这个比例在内测时一直有很大的波动,有时会出现明明NPC给予玩家的金钱看上去有几万块的样子,但实际玩家的系统弹窗里才显示得到了几千、几百FW点数的情况。也有那种NPC明明只给了一张纸钞,但实际玩家收到了好几万FW点数的情况。
但无论如何,那钱箱子里的钱,就算再怎么转换比例低,应该也有几百FW点数吧。事到如今,如果想要救人,奈特意识到,那唯一且仅有的一个机会已经摆在了她的面前。
只有冒险作出一个非常规的选择,那便是两边谁也不帮,而是同时得罪,从虎口夺食,趁乱夺走匪帮势力的赃款。
这个疯狂且充满危险的想法从她的脑子里闪过,她踏出一步路来,却立即又缩了回去,她并不是那种冲动的人,她不想为了救人把自己的命也搭进去。
时间已然不多,场上的局势也远未达到最佳时机,奈特在心中估算了一下还剩多少时间,她意识到,想要救人的话,再不行动已经来不及了。立马作出应对的方案,这已经是刻不容缓的事了。
正所谓箭在弦上不得不发,几乎什么预案演练都没在脑子里过一遍,她便冲出大门了。
也正在她踏出去的那一刻,战场局势便随着她的干涉迎来了极其微妙的转机。
只见其中一个半身躲藏在车辆后的匪帮人员为了支援受伤的队友,甩出了一发烟雾弹到皮箱子旁,仅是一个眨眼的功夫,浓烟旋即覆盖住了它范围内的一切事物。
受伤的人员随即借着浓烟拾起地上的钱,但凭他现在的状态,速度自然是快不了。
你失误的机会只有一次,或者说,远没有一次。为了救一个不算熟悉的人,真的值得吗?
一念之间,这番自问便有了答案。
奈特调动自己全身的力气都投入到狂奔中,同时打起十二分的精神眼睛扫过在场的所有敌人,这场抢夺战中,她像此前的数个日日夜夜一样,没有队友。
她很清楚,自己的目标是唯一且确定的,她并不需要消灭所有人,只要把箱子抢到手,然后再逃出生天就好了。
随着她逐步靠近交火区域,NPC的火力程度也变得更加激烈,但奈特还并未朝任何一方势力开火,因此现在双方没有任何一人调转枪口指向奈特。
“砰!”
战局的烈度升级,警员们的枪法也随之上升了一个档次,一名持着泵动式霰弹枪的警员一枪放倒了一个刚从车后探出脑袋的匪徒。
还好《最终战争》不是年龄限制18+的游戏,不然这结结实实的一枪,必然会让那个家伙头脑大开加上血肉横飞。
至此,匪帮还剩下两名在车后被压得抬不起头的人员,以及在外两个受了伤的半残人员。
现在正是落进下石的好时机,奈特意识到向警员们表明立场的机会来了。
她奔袭而来,掏出自己的那把格洛克19朝着车后的匪徒开了一枪,经由她刻意瞄准后击中了那人的腿,之所以不是可以造成更高伤害的躯干或头部,其原因就是在于她还需要最大化保留匪徒们的生命值,让他们在自己等会逃跑时牵制警员。
此枪过后,操纵警员的程序已经把突然闯入战局的奈特判定为友军了,不光没朝她开枪,还帮她继续火力压制想要反击奈特的车后匪徒。
光这一会儿的功夫,作为掩体的老爷车已经吃了不知多少发子弹,变得千疮百孔。
奈特判断,要不了多久,这辆车就要爆炸了,这也正是她想要看到的。现在,混乱,乃至于更多的混乱是她接下来行动是否能成功的关键。
她一头扎进烟雾中,靠着先前目视索敌的记忆里判断出那名捡钱匪徒的位置,在数发子弹从她的耳边擦过后,没费多少功夫,便找到了惊慌失措的匪徒。
察觉到奈特已经走到他的面前,他慌乱地想要抬起手枪攻击敌人,但奈特可不会给他这个机会。
她施展出全身的力气,尽管她在现实中并未受到过任何近战技巧的训练,但还是在游戏系统辅助的加持下成功调动了大腿与腰部的力量,以惊人般的气势朝那名匪徒的下巴来了一记狠狠的上勾拳。
这一拳有如神助,仅用一击便让那匪徒再起不能,见那人安详“睡”着了,奈特不做半点犹豫,抄起地上刚刚捡完钱的皮箱子,朝着来时的方向再度夺命而逃。
即将冲破烟雾的那一刻,她一手抱着钱箱,另只手上的格洛克19也再次发威。朝着老爷车在最短的时间内倾泻了弹匣内的所有子弹。
当她从烟雾中冲出时,她通过余光瞥见了已经在燃烧中的老爷车,根据游戏设定,载具将会在熊熊燃烧五秒后爆炸。
届时,它可是会借此爆炸炸死一定范围内的所有人,因此当匪帮和警员们意识到奈特摆了他们一道后,想要找她的麻烦已经来不及了。
为了规避即将迎来的载具爆炸,他们不得不向着安全的方向飞扑或加速逃开,根本无暇顾及脚底抹油的奈特。
如果他们有人调转枪口选择攻击奈特,到时他就会体验到爆炸的感觉,而他们的程序中,在攻击敌人和保全自己当中都统一选择了后者,因此无论匪帮还是警员都做出了同样的抉择,那便是以最快速度远离老爷车。
伴随着几人的同步飞扑或撤离,老爷车终于是在此刻达到了爆炸损毁的临界点。车内残存的汽油爆燃,紧随着“轰”的一声巨响,无数带火的车体残骸飞射,不堪重负的老爷车用绚烂的爆炸将挨打的怨气怒吼出来,咆哮着溅出几道火舌,有一名转移不及时的警员就被这机械生命的最后一次挣扎所击中了。
当余威散尽,众人从地上灰头土脸地爬起,想要寻找他们的共同敌人时,却发现那矫健敏捷的身影早已不知去向。因为这一切发生的太快了,NPC警员们甚至都没能看清楚奈特的脸,自然也无法对她进行悬赏通缉了。
而匪帮的情况就更糟了,不仅幸苦抢来的钱被截胡了,还死了两个弟兄,按照接下来的发展,剩下的匪徒们八成是要蹲大牢了,并且,他们也没能记住奈特的脸,唯一一个与奈特打了一个照面的成员还因为被她打昏,没来得及从爆炸中逃离导致人没了,可以说,这场随机事件的最大“受害者”群体非他们莫属。
“老实点!不许动!”先前那名手持霰弹枪的警员把枪口抵到一名半卧在地上的匪徒头上了。
至此,匪帮只觉大势已去,剩下的幸存人员纷纷举起了双手,缴械投降了。
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