凡阳回到旅馆,按F键坐到床边上,按Y键打开联系人列表,点击羽墨在聊天框里出现光标,这时玩家可以输入任意内容,不是只能选选项。
但是要记住玩家必须在剧情的合理范围内发送想写的内容,超出范围则得不到回复,举个例子:
“今天白天的事真是太谢谢你了。”“谢谢你白天为我解围,被保安拦住那时候我真的不知道该怎么办才好。”“今天你真的帮了我很大的忙,非常感谢。”
这些消息都能够收到对方的回复,系统根据关键词“谢谢”“保安”筛选出合适的答复。
“不客气,只是在还你人情罢了。”
“我答应过会带你参观学院,你不用太在意。”
如果超出这个范围,比如玩家性骚扰:“能告诉我你今天的内裤是什么颜色吗?”“给我发张裸照呗。”
不排除有这样的人,正因为是在游戏里玩家可以畅所欲言,假设发送了这种消息对面不会有任何回复,在剧情设定里就是对方恰好摘下了罗网没看见这条消息。
虽然到头来玩家能发送的内容还是被限制住了但我觉得这样至少比只给你两个选项选要来得自由。
发送消息前系统会给你几个关键词作为提示:答谢、回礼、吃顿饭。
玩家根据提示发送消息:“你啥时候有空,我想请你吃顿饭作为回礼。”
使用里面的关键词造句,满足条件即可收到对方回复。
可以手打字这点我觉得能让玩家产生自己真的在和人聊天的真实感,玩家发消息时互动更有代入感。
过了一会儿收到羽墨的回复:“我说我们这样下去是不是没完没了了?要不这样吧,我答应你中午陪你吃顿饭,但在那之后我们就两清了行不?”
关键词:OK、没问题、行。
玩家选择回复:“行,听你的。”
睡上一觉迎来第三天,在中午到来前玩家可以跟小孩子玩捉迷藏、接委托或者打零工来消磨时间,等到中午在学院门口与羽墨会合。
这次羽墨穿的不是校服而是便衣——少女感满满的绿色碎花连衣裙。
门卫微笑着说:“这可不行哦,让女朋友等你。”
羽墨立即纠正道:“才不是呢!”
“别狡辩了,打扮得这么漂亮还说不是约会。”
“我跟我同性的朋友出来玩时都是这副打扮!”说罢羽墨气鼓鼓地看向凡阳。
凡阳有些无所适从,因为上次见面时门卫还差点把他赶走。
动画结束,正式开始约会。
玩家接下来可以想去哪儿就去哪儿,不会像做任务那样给地图标记地点规定你只能去那儿。
只不过现在约会功能尚未完全开放,两人的关系还没好到任意地方都能去,假设凡阳打算带她进入服装店,羽墨会说:“去那儿干嘛,我们不是要去吃饭吗?”
就是这么回事,玩家能带羽墨去的地方还很有限。
在逛街的时候羽墨会隔个两三米距离跟在后面,晃动鼠标偷看她一个人在那儿东张西望。
按住鼠标左键视角锁定在羽墨身上,弹出几个话题选项,选1选项(按键盘上的数字1)询问:“你有想吃的东西吗?”
“随便好了。”此时的羽墨对凡阳还很警惕,要是换作平常和朋友一起她肯定就直说了。
凡阳带羽墨来到美食街,羽墨问:“为什么来这里?”
“不是你说随便吗,我想在这儿找找看有没有什么好吃的能填饱肚子,还是说你想去饭店里吃饭?”
羽墨稍稍犹豫了一下,“不,我无所谓。”
玩家可以先带她去美食街玩然后再去餐厅吃饭,约会剧情不是固定的而是根据玩家的选择发展。
一路上会经过卖棉花糖、冰糖葫芦、章鱼烧、烤鸡腿等小吃摊,玩家可以按住鼠标左键询问她想吃什么,当然她不会如实回答,“你自己想吃什么直接买好了,不必问我。”
这里我操控男主不由分说买下两人份的棉花糖,一只手拿着自己的一只手递给她属于她的那份。
羽墨本想拒绝但凡阳抢先一步说道:“你要是不拿我就一直在这儿举着了。”
凡阳心里很清楚,他们关系并不是很熟所以必须由自己来活跃气氛,如果对方被动那自己就得主动起来。
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