晏林早已察觉,在修炼界所对应的科技维度中,平行时空的修真技术似乎比他在前生所知的要更为超前。

前世的智能化修行法宝普及大潮发生在乙酉年至丙戌年间,得益于此机遇,诸如以灵符卡牌为核心的修行小修炼,也是在丁亥年左右崭露头角。然而在这个世界,智能修行法宝问世的时间明显提前,以至于戊子年附近便已诞生了类似灵符卡牌的游玩方式。

如今已是庚丑年,灵符卡牌类修炼已成为修行界司空见惯的存在。这种修炼模式初现时确属创新之举,盛行一时。然而,随着众多套用外表的灵符卡牌修炼蜂拥而出,此种玩法已然引起修士们的反感,昔日仅需变换一番外皮便能营利的日子已成为过去。

此界有一款名为《仙趣三国》的灵符卡牌修炼,堪称开创者。其成功要素依然逃不开那些要素:Q版灵动的人物形象、传统的灵符对战玩法等等。在己酉年,三国题材尚未泛滥,广大修士对此尚能欣然接纳。该修炼凭借修行法宝广泛传播的浪潮,一跃成为手游界的奇观,赚得盆满钵满,令业界同仁无不艳羡。

在这个世界,拥有强大修炼编辑功能的法阵工具繁多,众多独立开发者亦可迅速加入竞争行列,于是乎各种换皮灵符卡牌修炼犹如雨后春笋般层出不穷,将本应延续三五载热度的卡牌玩法,在短短一年有余的时间里消磨殆尽。如今,许多修士对于此类修炼均抱持本能的排斥与厌恶。

而这恰恰是晏林所需要的!他同时留意到,《仙趣三国》相较于他前生所熟悉的灵符卡牌修炼,在付费机制上有显着差异。此修炼采取一次性购买解锁制,售价仅为五枚下品灵石,且修炼内的各类商品定价颇具诚意,诸如充入两千枚下品灵石赠送一张罕见灵符之类的促销手段,此处并无踪迹。

修炼中设定了氪金上限,大约在一千枚下品灵石左右,再往上充值,多余灵石便无法消费。即便如此,《仙趣三国》仍然时不时遭受修士们指责其敛财。

原因在于这个世界与晏林前生的环境截然不同,这里的版权保护意识极为强烈,因此盗版现象并不猖獗,致使单机修行法宝买断制以及洞天修炼时间计费制成为了主要盈利模式,修士们对此种模式均予以认同并习以为常。

至于《仙趣三国》,其制作者自然不敢过于放肆,仅仅设置了五枚下品灵石的买断价格,并在修炼中适度添加了一些内购选项。即便如此,仍遭到了修士们毫不留情的谴责。

经过对市场的深入了解,晏林开始思考如何才能令一款修炼走向败落。最为直截了当的方法,便是径直挑战现有的成功典范!若某一类型的修炼已经有了极度辉煌的鼻祖之作,那么只需全面复制其模式,往往只会死路一条。

如今灵符卡牌修炼领域已然炙手可热,那么晏林决定——投身其中,制作卡牌修炼!

《幻灵真三国》火炽烈,那晏林亦决定涉足这片仙侠三国的世界!

玩法虽借鉴,但他却从修炼资源市场上购得一套类似的仙缘卡牌手游框架,耗费十余万灵石,自是不在话下。

当然,美术资源绝非可以随意窃取,此乃触犯修真界的法则禁忌。

晏林本就不曾打算抄袭画风,毕竟他期待的是借助精美的美术资源吸引众多修士为之掷重金,仅凭购买框架,那三十余万灵石又怎可能轻易耗尽?

更为关键之处,在于修炼的灵石充值机制。

《幻灵真三国》对于灵石获取控制得颇为谨慎,那么晏林打造的这款修真世界,是否该令修士们疯狂投入灵石呢?

谬矣,大谬特谬!

晏林深知修行者们的心理,他们口中常抱怨修炼太过苛刻,需耗费大量灵石,却又誓言离去,然而每当推出一件珍稀宝物以天价售出时,那些富有的修士们仍一边咒骂,一边毫不犹豫地掏出灵石袋。

倘若晏林真将修炼内的灵石消耗上限设置得极高,如达到数千枚灵石的程度,一旦碰上一群豪族修士,单个豪族修士的消耗便抵得上千名普通修士,届时少数豪族修士便足以使修炼由亏损转为盈利,那晏林岂非得悔恨至极?

因此,晏林决定逆向操作!



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