【恭喜我儿,吞噬二阶上古鲟鱼一只,成长值+1点;当前成长值:95/100。】

距离觉醒系统已经过去了三日,周安这几天吞噬了许多的浅海鱼类。

但在众多的浅海鱼当中,还是以上古鲟鱼口感最好、肉质最佳,深得他的喜爱。

这只二阶上古鲟鱼,体长足有十米,是他目前为止遇到的最大一只鲟鱼。

一边吞噬一边摸索,系统模块上标注的技能,周安也大致掌握了使用方法。

所谓技能,就是个体运用已有的知识经验,通过练习而形成的一定的动作方式或智力活动方式。

以“吞噬”为例,这是他生而俱有的本命技能,铭刻在他的血脉骨髓之中,因此生来就会,不需要什么特殊的操作与口令。

又由于鲲鹏族的种族天赋为“掠夺”——通过吞噬,有一定概率掠夺他族天赋以及技能。

掠夺天赋以及技能,不仅是对肉体的掠夺,更是对传承、对记忆的掠夺,是极为恐怖的天赋神通。

所以掠夺成功之后,只要周安一想起技能名,便会串联想起原技能拥有者使用技能时的记忆与感觉,故而很快就可以得心应手地使用。

这便是技能的应有之意。

但经过几天的实践操练,周安也深刻地明白了一个道理。

技能只是辅助,不管怎样的技能,其根本所在都是为了更好发挥综合战斗力。

相比增加技能,提升综合战斗力才是最为重要的事情。

技能即便再多,综合战斗力不够强,那也不过是虚有其表。

举个例子,毒蛇鱼的技能“毒液”之所以只能让周安的肚子疼一小会儿,而不能发挥技能本身的麻痹效果,就是因为毒蛇鱼的综合战斗力远弱于他,因此技能威力大幅度削弱。

相反,如果是综合战斗力远高于毒蛇鱼的周安对毒蛇鱼使用了“毒液”,由于战力的悬殊,毒蛇鱼必然会全身麻痹,甚至还可能直接死亡。

这便是综合战斗力对技能的削弱和增强效果。

当然,也不是说技能就没有用,如同是综合战斗力相当的两只异兽相斗,那么自然是技能更强更多的那一方获胜概率更高。

总结下来就是这么一句话——综合战斗力为本,技能为辅,二者互为表里,相辅相成。

除此之外,周安还发现,系统只有在自己成功掠夺天赋及技能或者所获成长值大于等于1时才播报语音提醒。

而吞噬大多数普通的一阶异兽给他带来的成长值是小于1的,所以系统不会主动提醒。

说实话,周安觉得这样挺好的,虽然这个系统的性格多少有点问题,但至少不话痨,不乱发小脾气。

否则有事没事就响起系统播报,他不得给烦死?

感谢系统爸爸放过。

为了尽快进化到二阶,他这几天几乎没有半刻的停歇,就快把附近海域的鲟鱼都给吃绝了,但成长值的增长速度却越来越慢。

到此刻为止,总共才增加了8点。

周安据此怀疑,同一种族同一类型的异兽不能吃得太多,否则会产生类似于抗药性的“抗成长性”,导致成长值增长的比例大幅降低。

所以,他不能继续盯着鲟鱼一族往死里薅了,必须切换目标。

只是这附近海域,除了上古鲟鱼,其他的大型鱼类实在太过稀少,至于中小型的鱼,他完全看不上眼。

不仅吃起来又麻烦,而且也不会扩充图鉴,去捕食的话纯属浪费时间。

是不是该换个地方了?



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