经验圣殿,藏于山腹。

门置黄方,一筛用户,二收点数。

道宽且长,可纳熙攘。

隧道尽头,圣殿在即。

经验圣殿被置于一个超大的黄方之中。

为方便新进顾客快速了解经验圣殿的几个功能区。

这里别致的在虚空上设立了所有人都可见的超大的虚拟指示牌。

它们分别是:

①座位区×5:可以在这里就坐或休息。

座位区由石质阶梯构成的简易座位区,直接把阶梯当石凳用了。

5个座位区分布于安全区的边缘区域

②平台区:请不要在这里奔跑,会摔疼的。

③休闲区:可以在这里就餐或读书。

平台区两侧分别放置了8木质休闲桌椅,当做休闲区。

所以平台区还是挺大的。

④卫生间:厕所在这里↓

⑤经验区:必须处于虚拟气泡范围内才会获得经验。

您购买的时长将会进入气泡之后产生消耗。

经验区可站可睡,也可对经验区提出改造意见,改造建议请联系建模小组。

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经验区才是经验圣殿的精髓所在,它由九层悬空的20*10米的最小厚度黄方层板构成,(说是悬空其实都有黄方相连的)每层间隔1米。

一个1/4半球结构的气泡贴墙贴地被锁定在黄方层板之中。

(大家应该可以看出来了,它仅占了经验蜂巢的1/4体积。

天理仅分出了1/4的区域给原住民使用,余下看不见的部分全部给作战单位使用。)

九块层板,每层间隔只有1m。岂不是说人要钻进去才能到达经验分享区?

非也,其中只有三张黄方层板是完整的20*10米尺寸。

相当于三层楼的设计构造,除三张完整的黄方外,其余均被切割,造出了走道和超长床位。

床位只有上下间隔,区分了上中下铺。

没有左右间隔,就是2×20米的超大床位。

都是为了容纳更多入驻人群而设计的。

既然是三层楼,肯定要有楼梯才行,楼梯尽量不影响虚拟气泡,所以走梯置于正前两侧。

经验区的建筑设计巨丑,或者说根本没有设计。

其他补充小细节:

①有一个区分了男区女区的竖隔板,有权限之人可左右移动隔板,刷新男区女区的大小

②黄方透明度提升至不透明

③上中铺有攀爬区,有防掉落屏障。

④四周有也有防护栏。

“就这?”

这也太难看了吧!”

不止有一个人这么说。

有少部分人觉得经验区建筑一点都没有神明的威严。

更多人则是对设计无法理解,他们认为,能够发光的床板已经非常厉害了。

天理一开始就知道,这种超实用主义设计肯定会被嫌弃的,所以天理将经验区的设计任务交给了建模小组。

天理的要求只有一个,那就是“设计要好看,又要能容纳更多人。”

于是建模小组又有得忙了。

之前他们就有收到大型澡堂的设计任务,那个任务还没搞完呢,现在又来了个经验区的设计任务,这对新手来说显然是一个比较困难的工作。

但天理不管,任务是发下去了,等他们出成果就好。

既然原住民的智慧能够被信任,为什么原住民的设计能力不能被信任呢?



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