一次打8只怪和一次打4只怪有什么区别么?
从结果看的话,唯一的区别就是吊死的猴子用掉了一个战地绷带,以及最后地上的怪物尸体是8具而不是4具的区别而已。
不过要说过程的话,区别还是挺大的。
嗯,主要是大波点点,在拉4个怪的时候这姑娘全程稳扎稳打,突出的就是一个稳,结果怪增加了一倍,她不稳了,一路那个哭爹喊娘哎。
血量一到一半以下就叫,同时遭到三个以上怪物的攻击就叫……
不过,哭归哭叫归叫,但该做的一点没落下,不断地切换着目标,攻击仇恨最低的目标,同时把高仇恨技能盾击留给当前攻击目标,就这样稳稳当当的拉住了8个怪的仇恨,哪怕张步凡那么高伤的AOE伤害也没打OT过。
这些都是作为一个坦克职业的常规操作,区别只在于目标多少而已。
相比之下,吊死的猴子反而更忙活一些。
在这之前,他一直都是一个纯输出职业,哪怕就职了圣光使者学了圣光闪耀,其目的也在于打输出——这是圣光和死灵系力量都具备的效果,那就是同时具备伤害与治疗的能力,只不过伤害是对敌人,治疗是对己方。圣光闪耀也同样是这样的一个技能,可以对敌人造成伤害,也可以治疗己方,但也因为这样强的特性,所以这个技能有着整整8秒的CD。
战斗开始之初,张步凡就明确告诉吊死的猴子,这一场战斗会全程专门指挥他,让他认真听指挥,然后,在大波点点接到了第一波怪并继续往前冲出去三步的时候,张步凡的第一个指令就到了。
“现在,预读治疗!”
吊死的猴子不敢有丝毫迟疑,立刻就开始读起这个读条时间1.5秒的技能来。
就在他读条完的前一刻,大波点点和第二波怪相遇,直接一个一直憋着的破甲顺劈拉住了全部仇恨,但同时,前后8个怪的攻击也落在了她的身上,她的血量直接掉了一截。
但只是刚掉,圣光闪耀的光芒就落在了她的身上,把她的血量拉了上去。
张步凡的第二个指令也到了。
“维持输出,但要留下充足的蓝量,卡着圣光闪耀的CD释放。”
第二个圣光闪耀读完,CD期间,眼见着大波点点血量跌破50%,张步凡的第三个指令准时到来。
“圣闪CD是不是还有3秒?没问题,这个圣闪继续正常释放,结束之后立刻使用战地绷带!”
绷带是急救这个副职业附带的技能,可以让玩家制作绷带,对目标使用,可以让目标以每3秒一次的评率回复血量,与食物有点类似,但比食物厉害的是绷带可以在战斗中使用。
不过绷带也有缺点,那就是一旦遭受攻击,哪怕是不造成直接伤害的debuff,也会打断绷带的回血效果。而张步凡让吊死的猴子去做任务获得的这种战地绷带却是恰好弥补的这一缺点,战地绷带的回复量稍低,但即使遭到攻击也不会打断回血效果。
只可惜战地绷带的等级很低,恢复量也低,在玩家等级低的时候,就比如现在,拿来作为治疗或应急之用是没问题的,等到玩家等级稍微再高一些,战地绷带的那点恢复量就完全不够看了,属于官方给玩家的一些前期的隐藏小福利。
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