恶意攻击同阵营生物鬼怪势力驻守各地城池村寨、据点营地的NPC守军、名士,同阵营贡献极大、身份地位显赫的游戏玩家,会根据游戏玩家击杀游戏NPC、游戏玩家所在势力大小及游戏身份地位额外增加不同数值的杀戮值。

被动反击斩杀抢先攻击自己的游戏玩家,杀虐值减半增长。

游戏玩家斩杀同阵营其他游戏玩家、游戏NPC后,其游戏网名会自动显现,游戏玩家显现的网名颜色,还会随着游戏玩家拥有的杀戮值多少而发生变化,有白名、红名、黑名之分。

梦想游戏中,没有杀戮值的游戏玩家名字一般是不会显现在外的,拥有杀戮值的游戏玩家名字会自动显现。杀戮值越高,游戏玩家名字显现颜色越鲜艳显眼,被游戏NPC守卫、游戏赏金猎人、其他游戏玩家抓捕击杀后,游戏玩家所受到的游戏惩罚也越重。

1~5点杀戮值的游戏玩家名字呈白色显现,被同阵营其他游戏玩家、游戏生物鬼怪击杀,游戏玩家损失游戏等级经验数值、游戏能量,掉落游戏物品的概率服是普通死亡的2倍;

6~10点杀戮值的游戏玩家名字呈红色显示,被同阵营其他游戏玩家、游戏生物鬼怪击杀,游戏玩家损失游戏等级经验数值、游戏能量,掉落游戏物品的概率服是普通死亡的5倍;

10点以上杀戮值的游戏玩家名字呈红黑色显示,被同阵营其他游戏玩家、游戏生物鬼怪击杀,游戏玩家损失游戏等级经验数值、游戏能量,掉落游戏物品的概率服是普通死亡的10倍;

背负不同杀戮值的游戏玩家将会遭到同阵营不同游戏势力范围内的游戏NPC城镇村寨据点营地势力和游戏玩家赏金势力的通缉和围捕。

1~5点杀戮值白名显示的游戏玩家,只要不在同阵营生物鬼怪城镇村寨据点营地内,无所顾忌的击杀其他同阵营的游戏玩家、游戏NPC都不会遭到游戏NPC势力和游戏玩家赏金势力的联合通缉和追捕的。同阵营游戏玩家击杀白名显现的游戏玩家,全部视为被动反击行为,杀戮值都是减半增长;

5点杀戮值以上的游戏玩家都会遭到同阵营生物鬼怪各地城镇村寨据点营地势力的联合通缉抓捕,红名、黑名游戏玩家只要进入同阵营生物鬼怪势力经营的城镇村寨据点营地就会遭到追捕,凡是追捕斩杀同阵营累积5点杀戮值以上的红黑名游戏玩家,游戏玩家的杀戮值是不会增长变动的。

游戏玩家成功击杀同阵营红黑名游戏玩家后,不仅可以获得红黑名游戏玩家死亡时损失的一部分游戏等级经验数值和能量,掉落的所有游戏武器装备物品材料,他们还会获得所在游戏区域执掌管理各地城镇村寨据点营地势力,根据游戏玩家所斩杀的同阵营红黑名游戏玩家背负的杀戮数值多少、对当地执掌管理势力产生的游戏危害影响大小发放的丰厚游戏奖励。

红黑名游戏玩家,不仅无法正常的在同阵营生物鬼怪势力经营的各地游戏NPC商店,购买任何游戏物品材料,他们踏入任何游戏城镇村寨据点营地还会遭到游戏NPC守卫的攻击,同时各地势力还会在城镇村寨据点营地内,向所有来往的同阵营生物鬼怪公布红黑名游戏玩家具体所在位置进行通缉围捕。所有领取悬赏任务追捕红黑名游戏玩家的个人和势力,可以根据当地执政管理势力实时提供的红黑名游戏玩家移动的地理位置积极配合当地游戏守卫一起围捕红黑名游戏玩家,赚取丰厚游戏奖赏。

杀戮值过高的游戏玩家被游戏NPC守卫、游戏玩家成功斩杀后还会被监禁(杀戮值越多死亡后被监禁的时间也越长,实力强大的游戏玩家也可以凭借强横游戏实力强势的斩杀所在监狱的狱卒守卫进行越狱,快速逃离游戏监禁的处罚)。

杀戮值10点以上的黑名游戏玩家,不仅无法进出各地城镇村寨据点营地,他们还会遭到附近势力联合发布的悬赏通缉令,并派出专门的赏金游戏玩家、游戏NPC捕快进行追捕,游戏杀戮值越高的黑名游戏玩家,联合通缉围捕的NPC势力越多,通缉追捕的游戏势力范围也越大,死亡后受到的游戏惩罚也越重。

梦想虚拟网络游戏空间,所有生物鬼怪势力都实行严惩红黑名游戏玩家、游戏生物鬼怪的政策措施,震慑所有以杀戮低等级弱小游戏生物鬼怪进行投机取巧的宵小之辈。

许多游戏玩家在众多游戏势力的联合高压严惩下,投鼠忌器,不敢随意杀害同阵营无辜的低等级游戏玩家、游戏NPC。游戏玩家背负的杀戮值可以通过斩杀更多敌对阵营的生物鬼怪进行清洗,还可以向所在游戏活动范围内的执政管理势力支付一定数额的虚拟游戏币快速清洗消除杀戮值,还可以通过不断死亡的方法快速清除杀戮值。

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