就在方成看完“属性”介绍,准备打开自己的个人面板时,系统电子音突然响起:
“检测到本系统第一阶段所有功能模块已激活,现将升级进入第二阶段,升级时间预计五分钟,请稍候!”
五分钟?
还好,不是那种动不动要二十四小时的,五分钟他随便翻一两章小说就过去了。
“系统升级完毕,第二阶段正式开启,本阶段有重大更新,请宿主注意查看,并尽快搜集能量,将相关模块激活。”
“重大更新?我倒是要看看你这个重大有多大?”
方成暗自嘀咕,随即心思一沉,便熟练地进入系统界面。
只是此时的系统已经彻底大变样,整个界面像极了《魔怔世界》的游戏界面,左上角是角色状态栏,显示了血条和蓝条,目前都是满值。
有血条了?
虽然在现实中出现血条有些违和,但这是不是意味着只要血条没空,他就算被捅穿心脏不会死?
事实证明,他纯粹想多了。
当方成将注意力集中到状态栏上面,他很快就明白过来,现实中的血条和游戏里的血条有什么区别。
游戏里的血条,都是以绝对数值的形式呈现,只要不清空角色就不会死。
现实中的血条,却是以百分比的形式存在,当玩家受到伤害时,会按照百分比扣除相应的比值。
也就是说,不管他以后血条有多长,只要防御力和恢复能力没有上去,被攻击到要害时该扣100%还是100%,只有在遇到非致死伤害时,血条的优势才会体现。
至少目前,血条也就能作为一个对自身状况的参考,相当于即时性体检。
另外,蓝条显示的不是想象中的法力,而是精神能量,以后不管什么职业,使用技能都需要消耗精神能量。
至于未来会不会有法力的设定,暂时还不得而知。
方成将这些信息消化完,看向右上角,上面显示的是小地图。
之前,玩家使用小地图,每一次都需要自行扫描,虽然每扫描一次都可以维持十分钟左右的时间,但每次扫描需要消耗10点精神能量,和“数据化”一样。
现在小地图打开后,不需要自己扫描,也不需要每次都消耗10点精神能量,而是和普通游戏一样,可以保持持续开启的状态,会自动扫描附近的生物,将其显示在上面。
只是,在小地图开启后,会像手机通话一样按时间收费,大概每分钟一点能量,不需要时可以关闭,只要关闭就不会再收费。
这样一来,倒是变得更加灵活,也更加方便,可以帮玩家省不少能量。
“草!崽卖爷田心不疼,这可都是我的能量,是给我的,你怎么能不经过我同意,就擅自调整收费模式!”
方成气得差点捶胸顿足,虽然他也是一名玩家,但他更是GM,玩家每消耗10点能量,就有5点归系统所有,这5点是他可以调用的。
不过事已至此,他也只能安慰自己,玩家每天产生的那点精神能量,就算不花在地图上,也会花在其它地方,最终还是归系统,同时也是归他所有。
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