谷芽的每合成1次,消耗2点体力。她一天合成的限制是100次。
不过她现在手里的东西有限。合成了一个【基础草药】后, 谷芽把那褐色的陶罐都收起来。继续把剩下的材料丢进去。系统背包一共有12份药草。可以做4份基础草药。
这可是游戏里的红药,在没有药品配方的初期作用肯定很大。
在这个忙活的功夫,她耳边突然听到“叮”的一声。这次是她升级了,只听那声机械音毫无波澜的声音播报:“恭喜玩家升级,检测到玩家灵骨属性,系统已解锁【修为】属性,更改玩家身份;升级奖励基础属性点10,修为10,生命上限+10,白银券x2, 更多奖励请点击背包查看。”
感觉系统升级的奖励还挺丰厚的?而且什么叫做解锁修为?
谷芽挑了挑眉,采集和制作还有完成任务都能获得经验值。但没想到花了六天的功夫,她才升到了2级,可见系统升级经验条有多长了。她打开系统页面,发现背包格子里多了个铁剑。
个人属性页面有个红色的信息气泡。示意她打开。
随意扫了眼铁剑:“普通攻击+10,+2灵力伤害每秒 -1敏捷。需要力量点数:5。”
她把铁剑装备上武器栏,装备显示“战斗”,“负剑”两种状态。可以进行切换,切换战斗的时候她手里多了把铁剑。“负剑”其实就是隐藏模式。这时候。个人属性面板也发生了变化。比起第一次看到的寥寥几样数据。现在的页面丰富了不少。
玩家:徐谷芽(修真者) 年龄:13 ,等级:2
体力:200,生命值:110
属性:攻击 15(+2/s) 力量5 敏捷0 防御1 修为 0(修为1=10灵力)
玩家声望: 山竹村28(无名人士) 浦广县 4(声名不显)
声望积分:12
抽奖券:白银券2
生活技能:烹饪(已解锁配方)农耕(已解锁配方)符篆(已解锁配方)采集(已解锁工具)
装备:草鞋 普通麻衣 铁剑 秘籍:无
剩余基础点数:10。修为剩余属性点:10.
系统升2级也给她10点基础属性点。突然多了个“修为”的属性。并没有替换了原本的个人属性。
关于她的攻击只有5这点,谷芽对照了前世自己遇到的武者。武者顶多到先天境界。他们中的强者攻击和低阶修士可能不分高低。但修真者一旦筑基,实力就会大幅度提高。而且武者和普通人只能打出普通伤害。而修士是另一种机制,可以类比魔法伤害。
修真者通过修炼,体内不断拓宽经脉,吸纳灵力。修为越高,灵力越充沛。
她拥有系统,不算正常修炼。而是像rpg游戏一样升级堆数值。在10个点全都加到修为之后。她忽的感觉身体充入了一股特别的气流....有些冰凉凉的,从四肢到心脏,不断的游走。
这种感觉就跟人跳入水中一样,水流立刻包裹住全身,并在周围不断流动。四周嘈杂的声音都好像隔了一层膜布,在逐渐平静的内心里无处遁形。
她深吸一口气。感觉呼吸都轻快几分。这种灵气入体的感觉,在度过初期的滞涩后,会觉得非常舒适。而这次没有前世苦苦打坐而不得要领经历。 仿佛沉舟侧畔千帆过。回头时,她过去经历的种种情景,在眼前不断掠过。最后化为一道残影消失在视野里。
尝试调动一缕灵力到身体周围。她查看系统个人属性页面,发现防御增加了5点。她又把那缕灵力调动到脚上,就见到敏捷增加了5点。只是灵力经不起折腾。她只玩了一会儿。那点积蓄的灵力就消耗殆尽。数值也恢复了刚才的状态。
看来灵力能短暂提升某个属性。但是维持的时间不长。
谷芽从入定的状态退出。系统提醒她:“玩家已成功引气入体,角色属性已更改。”
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