【NO.10——隐士(正位)】

【效果:让文明的未来规划更加明确,发展速度略微提升】

【持续时间:永久】

【被选中的文明将在智者的引领下前进,做出正确的选择】

隐士牌上,画着一位老者,他戴着兜帽,脸部被黑暗笼罩,全身被牢牢包裹,只露出白骨组成的手掌,握着一根金色的骷髅权杖。

沙盘之上,隐士牌被翻开的瞬间,古谋身下的文明便已出现了变化。

死灵们终于意识到了自己发展缓慢,方向不统一。

也就在这时,一位百年难见的贤者,在死灵一族中降生了。

这位贤者本该像其它侍僧那样浑浑噩噩,一辈子跟骷髅们为伴。

但他却花了大量时间思考了族群发展缓慢的原因。

他带领侍僧们集合在一起,在一座小墓室中选出了七位最睿智的领导者,并组成七人议事团,开始进行全局规划。

腐地的规模开始蔓延,本来随意布置的墓穴与坟地被重新规划,随之而来的是骷髅与食尸鬼数量迅速变多。

墓地四周,一座座由白骨为基地,搭配石料与木材的通灵塔被建起。

这种用于召唤与禁锢灵魂的建筑,相当于死灵生物的住所。

虽说整体还处于初级阶段,但古谋的文明也终于算是走上了正轨。

而另一方面,逍遥策打出的卡牌就是另一种风格了。

【NO.10——战车(正位)】

【效果:让文明陷入渴望战争的狂热情绪,发展速度大幅提升】

【持续时间:直至下场战斗结束】

【你的文明将升起征服一切的欲望,并会为之奋斗】

值得一提的是,逍遥策手上的战车牌,卡面上是一辆四匹狼拉着的战车,车上站着两个手持武器,全身盔甲,一脸怒意的绿皮半兽人。

看样子,双方的卡面还和选择的种族相关。

在战车牌的驱使下,整个兽族部落陷入了渴望战斗的狂热之中。

篝火下,牲畜被无条件宰杀,用于供给给训练的士兵,本就不太多的磨坊被改造成制作武器的工厂——虽然都是些冷兵器就是了。

一座座兵营拔地而起,原本嬉戏玩闹的儿童变得凶狠,在很小的时候就开始互相战斗。

而他们中的胜者,又会被送入兵营,变成一个个训练有素的兽族战士。

这些战士们开始在野外狩猎大型动物,并进入丛林之中,寻找可以征服的其余部落。

这种狂热的情绪下,逍遥策的部落开始高速发展,部队战斗力已经与古谋拉开了差距。

但另一方面,对农业的忽视,导致兽族部落的人口增长极慢。

而两方较远的距离,也让兽族部落暂时没有掠夺的地方,自然也没有什么额外资源。

“说自己是什么智谋型玩家,结果进来就玩快攻啊。”

每个回合间有数分钟的空隙,以给文明一定的发展时间。

在这期间,两位玩家是没有什么操作空间的,理所应当的,古谋也开始说起垃圾话来。

“难道快攻就不能运用智谋?”



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