塔防!

能够适应各种进攻,并做出相应的防御手段。

并且人可以在幕后指挥,不需要去一线战斗。

安全系数拉满。

傻瓜式的操作,精密的联动增值体系。

又将性价比拉满。

这样的塔防,是所有游戏中独一档的存在。

是后世所有人所公认的强。

“这一世,就选塔防了!”

严泽的目光灼灼。

“可惜塔防是个小众游戏。”

“如果末世后继承塔防游戏的人多一些的话,基地的防御压力也不会那么大。”

“城也不会破,也不会有那么多人死在流亡的路……”

严泽神色一暗,回忆起了许多人。

随后他摇摇头,让自己努力忘记那些悲伤的事。

“我重生了,一切还有机会……”

“我还有机会改变一切!”

严泽紧握拳头。

再次坚定了自己要选塔防游戏继承。

“没有比塔防更适合自己的了。”

塔防游戏很小众,所以都是小公司在运营着。

玩家地位高于游戏公司。

所以不会被游戏公司的策划玩弄。

也不会像一些网游受制于版本和剧情。

等级受限,实力受限。

为了延长玩家游戏时间而延长时间。

“现在最缺的就是时间。”

“还有一个月,现实就要继承游戏了。”

严泽不是没有考虑过单机游戏。

对于提升个人实力来说。

单机游戏比起其他游戏都更有优势。

但同时本身的实力受限于故事和剧情。

往往有着致命的弱点和缺陷。

充斥着哲学意味和宿命悖论。

这致命的弱点和缺陷一旦被敌人捕获,就会酿成大祸。

并投放出极为针对性的强大的新型作战单位。

“不能选单机游戏,不能给自己埋雷。”

强大的主角也会有宿命的敌人。

在失去反复读档的优势后。

孱弱的新手们。

往往会被敌人一回合斩杀。

没错。

这些单机游戏的继承者,在后世确实有过亮眼的表现。

但是在关键战役中,被敌人侦破弱点后,也造成了巨大的惨剧。

只有少数真正的强者,在尸山血海中拼死搏杀,逆天的气运加不屈的意志,让他们成为了后世人类立足的根本,成为了人类真正的脊梁。

但还是太少,太少了。

“单机游戏很强,但有缺陷……不能选。”

“我输不起,不能冒这个风险!”

经历七年末世的磨炼,严泽已经不是当初单纯的富家少爷了。

“就选塔防了,只有选塔防才有活下去的希望!”

塔防。

自成体系,并且可以衍生体系。

可以近乎无限叠加增强。

游戏中,塔防游戏的后期会比较无聊。

没有足够强大的敌人能够刺激到玩家麻木的神经。

也因此,基本所有的塔防游戏都会在最后加入“无尽模式”。

无尽模式。

意味着怪物会连续不断无穷无尽。

同时也会持续增强。

一波又一波检测着防御阵地的强度。

非常的刺激。

最后的结局只有两个。

严泽目光炯炯。

“死。”

“或者……”

“打通无尽。”

存在着一种可能。

如果防御阵地的机制足够出色。

足够完美无缺。



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