所以虽然前面两个问题黄千都举着手,但是邓教授并没有点他。
这时候他却看到黄千走神了。
邓教授皱了皱眉头。
“第一位回答问题的左手边的同学,你来回答一下。”
这次喊的就是黄千了。
但是黄千并没有反应过来,还沉浸在自己的世界。
邓教授眉头皱的更深了。
又喊了一遍。
后面的同学听到动静这时候都纷纷抬起来头,向前张望,看着这位勇士。
直到那位胖同学拿手肘撞了撞,黄千才恍惚回过神来。
他抬头看到了皱褶眉头的邓教授。
邓教授向他点了点头。
黄千站了起来。
“老师什么事啊?”
黄千还有些恍惚,不是很在状态。
“把刚才我问的问题回答一下。”
这下同学们都能感受到邓教授语气当中的不善。
纷纷给这位勇士默哀。
黄千歪着脑袋回想了一下,想起来了。
关于画面的处理细节。
这个对于黄千还是没难度的。
毕竟这个世界《去月球》就是他做出来的。
还是有很深的感触的。
于是他张口就说
“《去月球》这款游戏的画质就不用多说了,毕竟是一个像素风格的游戏。”
“而且很明显制作人的重点也没有放在画质上,不过这种粗糙的画质或许会造成部分玩家的不适。”
“主要的细节体现在画面的展现与切换手法上面。”
“游戏中所使用的最主要的画面展现手法是根据剧情所带的情绪不同,采用明暗、色彩交替来显示画面的方法。”
“在正常情况是彩色的,在记忆中时会偏灰。”
“在剧情突然出现人物情绪转变时画面也会随之明亮或暗淡。”
“画面切换游戏中用比较多的方式是整个画面的渐变和单侧扇形展开,这种画面切换方式给玩家一种欣赏电影的视觉体验。”
“游戏的画面展示和手法对于整个游戏的观感有着重要的作用。”
“就像是电影的各种不同的镜头,都代表着作者所想表达的不同的意思与思想。”
听着听着邓教授眉头渐渐舒缓,嘴角重新挂起了微笑。
而身后的同学们都张大了嘴巴,心里五味杂陈。
就像是我们一起去考试,说好的都没复习。
结果我是真没复习考了五十分,你拿着一张九十五分的卷子来跟我说这次没考好??
我还在心里为我们俩祈祷,结果就这?
满心感情喂了狗。
后面的同学有种上前捶死黄千的冲动。
这么会答前面装什么没听课啊!!
搞人心态是吧。
但是邓教授很满意。
听完黄千的回答,他点点头。
“嗯,不错,看来这个暑假这位同学没有荒废学业啊,还是在认真学习。”
“你叫什么名字来着?我来给你加个分。”
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