给大家做了一个技能的威力详细加成说明。这个说明只是一个参考作用,毕竟数值这种东西说的太细很容易崩盘的。

而且真正的战斗也不是数值能解释的,比如命中要害,重复击中伤口造成的伤害肯定是不一样的。

所以这一个数值呢,也就是做一个大致参考的作用。

法师技能:

【火球术:释放出一个火球。造成灵魂强度*2的伤害】

【冰锥术:释放出多个冰锥。造成灵魂强度*1.5的伤害】

【魔爆术:释放全部精神力量,形成冲击波。造成灵魂强度*5的伤害】

【强身术:提高自身灵魂强度*20%的力量。】

【风行术:提高自身灵魂强度*20%的速度。】

【召唤异兽:召唤自身精神品阶-1等级的异兽】

以火球术为例,按照主角1000的灵魂强度来算的话,职业加成是200%,学识戒指50%的加成,冰灵项链也是50%,没有叠加被动的法杖也是50%。

所以它的伤害就是1000*2*(100%+200%+50%+50%+50%)=9000的伤害。

至于为什么用火球的次数多,再补一个计算。



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