有了这东西,待会儿面对蜈蚣怪,他的底气又足了不少。
收起这血灵浸膏,又熟练卸下了两头蜘蛛怪的腿,补充了库存,成毅收起两团魂,立刻移动到了一处较为安全的地方,开始升级加点。
黑暗中,成毅盘膝坐地。
心念一动,他脑海里出现了那面墙,墙上光芒万丈。
墙上的字,成毅已是倒背如流。现在,这些字随着他念头微动,悄然有了变化。
等级:2
体力:3
精神:1
耐力:2
力量:2
敏捷:2
智力:1
信仰:0
感应:1
1点属性尚未分配。
新得到的这个属性点,成毅原本打算是将它加到耐力上,以应对蜈蚣毒。
但是,血灵浸膏的出现,让他产生了犹豫。
“多了一次补血的机会,极大提高了容错率,变相增加了我的缠斗能力。这样说来,我是不是应该更激进些,不如,把这点属性加到力量,或是敏捷上?毕竟,越快结束战斗的话,需要面对意外因素的几率也就越小,换言之就越安全。”
常言道,进攻才是最好的防守。
成毅发现,血灵浸膏的出现,一下子就打破了之前他推演的力量平衡,让他有空隙在自己的攻击端,多分配一分力量,从而立刻打开了局面。
事物往往就是这般巧妙。
当一次战斗需要开第二枪才能击毙敌人时,你就不得不考虑对方射来的子弹,从而分心防御。而当只需一枪就能结果敌人时,防御是什么?
成毅之前面对困境的原因,与其说是中毒流失了耐力,从而丧失战力,倒不如说,是他攻击能力不足。
蜈蚣怪体型巨大,崩山击失去了作用,加上蜈蚣怪本体防御强大,他只能攻击蜈蚣怪的节足,继而无法快速结束战斗,陷入了中毒困境。
而如今,有了一次补血机会,他大可以在进攻端投入这点属性点,跟蜈蚣怪战斗时就能放得更开,在被毒素影响之前,就能解决对方。
最坏的结果,大不了就是拼输了,自己再次被蜈蚣毒抽走耐力,届时大不了逃走就是。那蜈蚣怪如今也受了重创,主动权在他手上。
不加耐力,而是加力量或敏捷,这个路子的吸引力,真的很大!
还有一点很重要,耐力属性只是影响行动持久力,算是辅助性质的属性,对整体战斗力的成长而言,是远不如力量和敏捷的,甚至不如体力。
长远考虑,为了杀一只蜈蚣,而把宝贵的属性点浪费在耐力上,确实不划算。
“那就这样吧。这一点加在……力量上面。”
思虑再三,成毅终于做出了决定。
并且,在力量和敏捷之间,他选择了力量。
他的速度已经足够快了,跟蜈蚣怪缠斗已是绰绰有余,成毅觉得还是力大砖飞比较实在。
心念已定,一阵暖流霎时间涌入成毅四肢百骸。
力量属性从2点,增加为3点。从数值而言,成毅的力量提高了百分之五十。
成毅感到浑身充满了力量,身体因中毒产生的不适,也在一瞬间彻底消失了,整个人状态恢复到了巅峰!
“具体效果如何,还得看实战。”此刻,他信心满满,“破蜈蚣,给我等着,老子回来找场子了。”
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