晴树注意到人物卡的当前状态发生了变化。
从饥饿、濒死、绝望换成了饱腹、好奇、希望。
脱离了濒死。
考虑到少女如今的处境,就必须及时让她强大起来。
在培养方向上,晴树选择了荆棘女王。
有一说一,还是女王比较好玩。
如果再穿着高开叉长裙、红色高跟鞋、黑色的丝袜以及手持长鞭,就更加令人兴奋。
卡牌跳出了几行字。
【培养】
【当前行动值:100。】
【知识:知识就是力量,成为女王,必须拥有极高的知识量。玩家可消耗20个行动值,让少女进行阅读,玩家需要提供书籍。】
【训练:女王绝不可能是花瓶,必须具备较强的战斗经验。玩家可消耗30个行动值,让少女进行训练,玩家需要提供技能书。】
【打扮:美貌也是一种武器,女王就要有女王的样子。玩家可消耗30个行动值,让少女进行打扮,玩家需要提供化妆品、衣物等。】
【招募:一个人无法成为王者,万人簇拥才是王者。玩家可消耗20个行动值,让少女进行招募,需要使用特定的道具。】
“原来是个养成抽卡游戏,倒是挺有意思的。”
晴树看惯了升星、突破、洗练属性等常规操作,这个培养系统显得十分新奇,有一种真实感。
书籍,他有一本对魔忍,想了想,还是算了,会出问题的。
技能书,没有,倒是有一瓶忍术启示药剂。
虽然可以自己用,但晴树知道自己的水平,那是一塌糊涂。
而且让少女吸收,他还能得到双倍的反馈。
晴树选择了使用,却被告知暂时不能生效。
因为目前是个三无少女。
“看来还得考虑循序渐进啊。”
晴树悟了,你不能上来就让她创造忍术,或者给她个顶上化佛什么的,完全没有意义。
这种就跟你让一个小学生尝试做出高数题一样。
不是努力就能成功的。
做不出来就是做不出来。
打扮,没有任何难度,只需要买买买就成。
招募,晴树有点儿不明白特定的道具是什么,难道是十连券?不至于吧。
因为信息太少,他也只能是猜测。
最终他拿出了事件完成劵。
少女目前有两个事件可以完成。
一是命中注定的伙伴,用于触发羁绊。
这个看起来同样很眼熟。
晴树前世玩什么三国类手游或者金铲铲之战,凑齐某某人物或道具,就能触发类似于攻击力加成啊之类的效果。
二是拜师学艺,这个自然不用多说。
两相对比,肯定是第二个更加重要。
晴树还想着从少女身上获得反馈。
【玩家使用了事件完成劵,少女事件二提前完成,玩家获得奖励查克拉上限增加20%。】
【事件二已变更,学会三身术,成为下忍。】
【注:达到下忍后,就能召唤人物投影进行作战。】
哇,金色传说!
查克拉上限无疑是限制忍者的重要因素之一。
虽然可以后天锻炼,但那终究是有极限的。
普通忍者努力一辈子,可能也比不上类似漩涡一族天生的百分之一。
简直是残酷又真实。
借用常用的单位,卡,也就是上忍卡卡西的查克拉容量。
漩涡鸣人在十二岁的时候已经超过了百卡。
而晴树在同样的年龄,也是百卡,嗯,百分之一卡。
人与人的体质不能一概而论。
有时候差距比狗还大。
但希望就在前方,怎能停滞不前。
晴树已经找到了追赶的捷径。
那就是他这张人物卡。
他退出了家园,重新回到自己的房间。
一阵翻箱倒柜后,他弄清楚自己的余额。
七万七千七百七十七两。
这就是七的意志吗?
幸亏他在战争中得到了波风水门的照顾,不然,很难获得这笔巨款。
说是巨款,在游戏里却连单抽都做不到。
当务之急无疑是赚钱。
作物可以卖钱,但需要时间。
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