晴树注意到人物卡的当前状态发生了变化。

从饥饿、濒死、绝望换成了饱腹、好奇、希望。

脱离了濒死。

考虑到少女如今的处境,就必须及时让她强大起来。

在培养方向上,晴树选择了荆棘女王。

有一说一,还是女王比较好玩。

如果再穿着高开叉长裙、红色高跟鞋、黑色的丝袜以及手持长鞭,就更加令人兴奋。

卡牌跳出了几行字。

【培养】

【当前行动值:100。】

【知识:知识就是力量,成为女王,必须拥有极高的知识量。玩家可消耗20个行动值,让少女进行阅读,玩家需要提供书籍。】

【训练:女王绝不可能是花瓶,必须具备较强的战斗经验。玩家可消耗30个行动值,让少女进行训练,玩家需要提供技能书。】

【打扮:美貌也是一种武器,女王就要有女王的样子。玩家可消耗30个行动值,让少女进行打扮,玩家需要提供化妆品、衣物等。】

【招募:一个人无法成为王者,万人簇拥才是王者。玩家可消耗20个行动值,让少女进行招募,需要使用特定的道具。】

“原来是个养成抽卡游戏,倒是挺有意思的。”

晴树看惯了升星、突破、洗练属性等常规操作,这个培养系统显得十分新奇,有一种真实感。

书籍,他有一本对魔忍,想了想,还是算了,会出问题的。

技能书,没有,倒是有一瓶忍术启示药剂。

虽然可以自己用,但晴树知道自己的水平,那是一塌糊涂。

而且让少女吸收,他还能得到双倍的反馈。

晴树选择了使用,却被告知暂时不能生效。

因为目前是个三无少女。

“看来还得考虑循序渐进啊。”

晴树悟了,你不能上来就让她创造忍术,或者给她个顶上化佛什么的,完全没有意义。

这种就跟你让一个小学生尝试做出高数题一样。

不是努力就能成功的。

做不出来就是做不出来。

打扮,没有任何难度,只需要买买买就成。

招募,晴树有点儿不明白特定的道具是什么,难道是十连券?不至于吧。

因为信息太少,他也只能是猜测。

最终他拿出了事件完成劵。

少女目前有两个事件可以完成。

一是命中注定的伙伴,用于触发羁绊。

这个看起来同样很眼熟。

晴树前世玩什么三国类手游或者金铲铲之战,凑齐某某人物或道具,就能触发类似于攻击力加成啊之类的效果。

二是拜师学艺,这个自然不用多说。

两相对比,肯定是第二个更加重要。

晴树还想着从少女身上获得反馈。

【玩家使用了事件完成劵,少女事件二提前完成,玩家获得奖励查克拉上限增加20%。】

【事件二已变更,学会三身术,成为下忍。】

【注:达到下忍后,就能召唤人物投影进行作战。】

哇,金色传说!

查克拉上限无疑是限制忍者的重要因素之一。

虽然可以后天锻炼,但那终究是有极限的。

普通忍者努力一辈子,可能也比不上类似漩涡一族天生的百分之一。

简直是残酷又真实。

借用常用的单位,卡,也就是上忍卡卡西的查克拉容量。

漩涡鸣人在十二岁的时候已经超过了百卡。

而晴树在同样的年龄,也是百卡,嗯,百分之一卡。

人与人的体质不能一概而论。

有时候差距比狗还大。

但希望就在前方,怎能停滞不前。

晴树已经找到了追赶的捷径。

那就是他这张人物卡。

他退出了家园,重新回到自己的房间。

一阵翻箱倒柜后,他弄清楚自己的余额。

七万七千七百七十七两。

这就是七的意志吗?

幸亏他在战争中得到了波风水门的照顾,不然,很难获得这笔巨款。

说是巨款,在游戏里却连单抽都做不到。

当务之急无疑是赚钱。

作物可以卖钱,但需要时间。



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