陈玄的新闻发出去没多久,帝企集团的第一款消消类游戏发布了。
名字叫怪物迷宫,和陈玄的宝石迷阵不能说是像,只能说是图片不一样。
陈玄用的是宝石,他们用的是怪物,其他的都一样,就连格子都是用的横8格竖8格。
可以说抄得很走心。
陈玄反手就是一个谴责公告,并且给帝企送去了律师函。
他的公司已经有基本雏形了,他直接入股了一个律师事务所,专门用来以后和帝企打官司。
打不打得赢不重要,重要的是先把热度炒起来。
国内第一游戏厂商不是白叫的,帝企的怪物迷宫发布一小时,下载量就破1000万了。
帝企也弄了一个全国锦标赛,奖金都和陈玄的一样,不过时间是今天晚8点。
当天发布游戏,当天开启全国性比赛,帝企也是开了先河。
不过没多久骂声就传了出来。
除了骂他们抄袭的,还有骂他们抄袭都不会抄的,因为很多人玩怪物迷宫,玩个十几次就发现卡壳。
用提示卡也没有用,整个屏幕中64个怪物,居然找不到能连起的3个。
这也是系统的防入侵功能的功劳,帝企无法通过入侵宝石迷阵获得游戏数据,有没有足够的时间去调试。
所以每次怪物消失,出现的怪物都是随机的。
是真的随机,没有丝毫规律可言,就是把安苗苗叫来,她都猜不出接下来会出现什么怪物。
就是这种随机,导致了消一会之后就凑不齐三个怪物了。
而陈玄的宝石迷阵虽然是随机,但是是根据一定规律的,至少能保证正常关卡下不会卡壳。
到了晚7点,帝企的怪物迷宫报名人数已经达到了2000万。
发行一天就赚了2000万,这时候就连吴波都不得不感慨陈玄的脑洞。
居然想出了一个这么简单的赚钱方式。
比赛很快就要开始了,但是卡壳的事还没得到解决。
没有数据对比,这种问题至少要优化半把个月才行。
但帝企就的帝企,经验丰富,脸皮也厚,想出了一个很好的应对办法。
那就是卡壳之后不算失败,一卡壳立马跳到下一关......
只能说,能想出这种方法的也真是人才,活生生的把BUG弄成了通关条件。
8点,比赛正式开始。
“看看系统的威力吧!”
系统的防抄袭模式也正式被陈玄开启。
同一时间,全国所有在玩怪物迷宫的玩家全都被强制退出了游戏。
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