“签到。”

“第一百零九天签到完成,奖励宿主专业级渲染技术!”

看到这个奖励,张晨着实愣了许久。

昨天,他有打算写“渲染”技术的论文。

没想到今天,就签到了“专业级的”技术!

“那篇《美学》写完后,就写一篇《渲染》。”张晨立刻做出了决定。

又多了一个从“艺设”刊物薅羊毛的手段,说不开心那是假的。

“而且,现在的动画环节就要全面展开了。”

“动画结束之后就是特效渲染。这个技能来的也算是及时雨了。”

回想一下,他们工作室的进展还是十分快的。

“按照一般工作室的效率。选定题材,写剧本,然后加班加点的开会,研究。再写脚本……”

“想要快速制作出第一集的剧情,几乎要三个月的时间靠。”

“要命的工作室,甚至能拖到两年!”

“而我的工作室,一个星期的时间就几乎走了正轨!”

“感觉下个星期,第一集就要制作完成。”

这么优秀的成果,说不开心那是骗人的。

每天没日没夜的加班,收获喜人。

接下来的时间,张晨干劲十足。

他带队对“材质、灯光”和“绑定”工作进行最后扫尾!

一早的时间结束之后,将依稀“尾大不掉”的难点彻底清除后。

项目终于进入了“动画制作环节”。

这个环节是3d动画的灵魂所在!

表面,只需要调整之前设置的控制器,让模型按照“动画演员的表演”动起来,就能制作成连续的动画。

详细点说,就是在模型的每一个关键帧节点,设立标准动作。

使得人物模型的动作连贯化。

有些动作,一秒钟,要设定近五十个的关键帧。

貌似是一个拼耐心的过程?

可实际,这是一个大型公司与小型公司拉开巨大技术差距的根本所在!!!

角色的细节特征、眉眼是否传神全靠这个环节!

业内在“动画”这个环节做得最好的,唯“迪士尼”与“皮克斯”莫属。

随便一个角色,一颦一笑都是戏。

张晨记得,前者的一部动画,有一个“的”黑发女孩嚼泡泡糖情节。

她嚼口香糖的时候不是直接把它吹爆,而是吹出泡泡,放回嘴里,然后咬爆!

这种细节处的奇思妙想,恰到好处的将人物的特征拉高了一个台阶。

而这样的小细节,充斥着角色们的日常生活!



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