仙侠电影的范畴很难脱离动作片,不管你的文戏多出彩、多有内涵,可一旦动作戏拉垮,整部电影的评价,都会收到牵连。
当初《昆仑》筹备时,曾对外公开招募武术指导团队,在两岸三地的武术圈子里引起了轰动。
所有人都明白,这是一个足以留名华语电影史的机会,竞争不可谓不激烈。
熹子影视在京城总部,做了多轮面试,听取了各家的方案后,最终决定和程小东的团队合作。
而程小东本人,也将担任电影的武术指导以及动作导演。
当然,不是说程小东担任武术指导,董熹就会完全放权给对方,在动作戏方面,他本身是相当有造诣的。
更何况,仙侠电影是个新的类目,基本上所有人都在摸着石头过河,以往的经验不见得有用。
董熹也不是要搞一言堂,大家多交流,多尝试才是正道。
说到底,不都是为了把电影拍好!
“这个动作设计的过于繁琐,不像是修仙之人,更像是搞杂耍的!”董熹来到镇北堡的第一件事,就是和武指们开会。
《昆仑》是出场人物众多的群像戏,对于每个角色的定位,各个方面都需要精益求精。
程小东不知是出于何种目的,或许是为了炫技,或许只是单纯的设计理念,对角色动作的设计方面,都略显浮夸。
上天入地,似乎是仙侠的刻板印象,但不应该是唯一的标配。
每个时代的观众审美侧重点是不一样的,曾经86版《西游记》的光怪陆离是每个国人心中永恒的经典,但随着好莱坞大片的冲击,只能说一句时代变了。
并不是说《西游记》不能吸引人了,而是吸引人的角度变了。
那种上蹿下跳,腾云驾雾的场面,大家都已经司空见惯,这时候台词的深度、动作的精妙、演员的演技才能见真章。
《昆仑》主打的要素,董熹从未忘记,不是动作,也不是仙侠,而是3D!
仙侠不过是电影的载体,3D才是走向全球的利器。
而在3D的观影模式下,过于花哨的动作,会让观众疲于应对,尤其是大众还未适应这个新鲜事物的时候,复杂的动作对观众而言并不友好。
举个简单的例子,程小东对电影里的某个配角灵猴,设计的动作取材于猴子,上蹿下跳非常的写实。
但这种写实,尤其是山峦险峻之间,古树苍松之上,腾转挪移极具代入感。
当然代价就是,观众喜提3D眩晕大礼包。
大场面必须要有,但同时不能让观众时刻处于兴奋的状态,所以占比大的动作戏,就是重中之重。
如果说对于仙侠电影,程小东还能有自己的见解,那么对于3D,他真就是一头雾水。
大方向还是要靠董熹来把握,谁让他是这个星球上,3D观影记录最多的人。
在多番的沟通中,程小东很快就明白他的意图,张弛有度的风格,是整部电影的基调。
虽然理解但不完全懂,可依旧尊重。
复杂的心理活动,也是第一次和董熹合作的缘故,毕竟人的名树的影。
相比之下,有过多次合作的胡哥就很放松,身为主演的他还以为是董熹担心自己完成不了复杂的动作,连忙拍着胸脯表达决心。
“导演,放心吧,什么动作我都有信心完成!”
董熹看到他这副德行,笑着说道:“小胡啊,我对你可一直充满信心。”
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