游戏画面中拎着唐刀的周泽在手柄操作下,打出各种炫酷狂叼拽的连招,宛若十步杀一人千里不留行的侠客,刀身寒光凌冽,刃芒翩翩起舞,挥舞间血光乍现。
在爆肝之力无限体力的加持下,只要他不被敌人命中,招式便滔滔不绝。
哪怕千面恶魔趁他攻击的空隙进行企图反击,也有闪避提示让他第一时间躲开。
那一套行云流水的连招动作优雅至极,既如在钢丝边缘游走,又有种杀戮艺术的意境。
击杀收尾时,周泽不讲武德的从储物栏掏出电棍……
先用强光晃瞎它狗眼,再用最大功率电流让它抽搐着跳一段激光舞,最后一刀砍下它的狗头。
“一分钟通关!赞!!”
看着屏幕跳出的评价结算,周泽镇臂欢呼,那感觉比ll连胜十把还爽!
未伤一人:没有攻击任何无辜者3分
优秀侦探:获得五条以上有效线索5分
怨魂恩泽:受害的怨魂们很感激你的援助5分
深不可测的猎手:一分钟以内击杀千面恶魔90分
本次任务评分:103分完美通关。
“一分钟以内击杀还不是极限么?”
周泽并没有满足于眼前的小小成果,他想把评分打到跟上款游戏一样的高度,宛如神灵!
人的潜力都是逼出来的,得过且过的人注定成不了大事,游戏还剩下一整天时间够他去反复尝试,如果不去努力一把,又怎么能知道自己的极限在什么地方?
拿起手柄,犹如士兵端起枪械,眼底满是一往无前的决然。
经过一个多小时,长达七八十次的反复击杀。
他一点点将速通击杀从一分钟以内,提升到五十秒以内,再然后是四十秒以内,最后卡在了三十秒出头无法再得以寸进……
千面恶魔并不弱。
严格来说,它硬性身体素质比周泽要强得多。
力量体力、自愈能力、反应速度、抗击打性等等方面都强出不止一星半点……
周泽是靠着爆肝之力的种种增益buff以及绝对直感的闪避提示才得以立于不败之地,还有唐刀的武器优势以及电棍这种不讲武德的暗器才勉强做到速杀对方。
但速杀也有一个上限。
他想击杀千面恶魔必须先扰乱它的攻击节奏,削弱它的体力血量,然后才有机会砍掉它的脑袋。
他也不是没试过一上去就用电棍袭击千面恶魔。
但那样做效果很差。
千面恶魔没被削弱时,电棍最大功率也仅仅是让它动作稍微僵硬一点,这个时候砍它的脖子会被骨刺挡住,甚至还会把唐刀磕卷刃。
所以周泽所选择的战术方案是,前面二十多秒尽量削弱千面恶魔,迫使它将大部分骨刺用来攻击和防备自己,等它虚弱后再猝不及防掏出电棍晃瞎狗眼,一套电疗加手起刀落,在骨刺转移到脖颈前砍掉它狗头。
“该如何省去二十多秒的削弱过程,才是最大问题。”
放下手柄,周泽打哈欠伸个懒腰:“先吐纳休息,明天再继续。”
他买完武器回到家都已是晚上十点多,现在则快午夜凌晨了,肝世界游戏特别消耗精力,哪怕他精神强度比普通人高出不少也扛不住通宵。
从储物栏取出灵石,躺在床上吐纳一夜。
第二天清晨照例点了份外卖,吃完饭后继续肝游戏。
千面恶魔这款游戏还剩下最后24小时游玩时间。
根据上款游戏陨石危机的情况推断,他怀疑游玩倒计时结束后,游戏内容就会在现实中真实发生,这意味着他可以提前做好准备……
“既然我在现实中提前筹备武器,游戏中也会多出同样的装备……那么,游戏内容能否改变?”
周泽吃着外卖,深思熟虑。
“如果我救下被杀害的那个女孩,这款游戏还会存在么?不过这倒不属于时间悖论,我只是通过世界游戏预知了未来将要发生的事。”
三四天前的陨石危机,就连未来人回到现在抓他去破坏陨石的科幻剧情都出现了,他认知中的时间悖论就像是个笑话,完全没必要去顾虑。
“恩,或许可以试一下。”
他想试试看能否救下那个注定被杀的女孩。
“房东大婶说她尖叫后半分钟左右,我就赶到现场了,凶杀现场很有可能在我住的小区。”
“从调查窗户得到的信息推断,受害者住在十几楼的高层,可惜游戏里没有她的照片,唯一那张三人照还被撕掉了脑袋部分,没办法根据相貌找人。”
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