输入名字零零一后,路过点了属性生成选项。

《武林》中的人物属性可以简单划分为“五条八项”。

五条为精、气、神、内、体,气就是俗称的血条,精、神、内、体则相当于四组性质不同的蓝条,用于生活、战斗、奔跑等各种技能的消耗。

八项分为力道、机敏、体魄、内息、根骨、悟性、定力、福缘八个基本属性,影响包括以上四条在内的多项面板及隐藏属性。

力道影响负重和外功伤害。

机敏影响闪避、命中、攻击速度和移动速度。

体魄影响体值及其回复速度、防御及昏迷、毒术、流血等负面状态的抗性。

内息影响内值及其回复速度、内功防御及内功伤害。

根骨影响血值及其回复速度。

定力影响精值及其回复速度。

悟性影响神值及其回复速度。

此外,根骨、悟性、定力这三项属性还不同程度的影响玩家学习武功的速度。

根骨影响玩家杀怪时获得的潜能,以及使用武功时获得的熟练度。

悟性影响玩家自修、观战、被人传授讲解武功或使用秘籍时获得的熟练度。

定力影响玩家修行内功的速度,同时影响玩家对各种涉及精神类攻击的抗性。

福缘则是对于各种增益事件的概率影响,比如攻击时暴击的概率,学习武功时顿悟的概率,打怪时掉落宝物的概率,触发各种奇遇的概率等。

这八项属性一共200点,玩家点了属性生成选项后,由系统随机分配到八个属性中,每个属性最低15点,最高35点。

大体来说,生成的角色属性并无太大的优劣之分,这个属性低了,别的属性自然会高一些,主要还是看是否适合玩家的发展方向。

比如玩家的目标门派是丐帮,力道、根骨、体魄三项高的话适合降龙十八掌的方向,机敏、悟性高的话就更适合丐帮的另一项绝学打狗棒法了。

片刻后,人物属性生成,路过看了一眼,不觉摇了摇头,八项属性只有根骨达到三十多点,其余的都在三十以下,这对路过计划中的几个门派来说都不算理想。

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