一手提着伐木斧,独行客艰难的在山野之中穿行,赵晨点开地图,已被探索过的地区在地图上显为亮色,其余的区域都被阴影所遮盖。

翻过科沃斯夫人所在的小山,映入眼帘的是一片辽阔的树林,在树林前方,竖着几块染血的木牌,木牌上绑着几条血布,赵晨看了看后,操纵着独行客走近观察。

靠近了木牌,独行客微微低头,三块不知什么动物的头骨被摆放在木牌下,血布上歪歪斜斜写着四个大大的血字:

“擅闯者死!”

一脚将木牌踢倒,赵晨操纵独行客朝林内走去,若是在别处出现这种牌子,哪怕开着大号赵晨都不会这么莽撞,但新手村吗…再强又能强到哪去?

看着天边的斜阳,此时的游戏时间应该在现实时间16点左右,一缕炊烟在林内升起,独行客对照炊烟的位置,朝树林的西北方走去。

算着坐标,赵晨转动视角几经确认无误后,停下脚步,随后抄起伐木斧,对着身前的树干劈砍起来。

哒、哒、哒…

伐木的进度条缓缓转动,不多时,这棵树便被砍倒,重重的倒在地上掀起一片沙尘。

赵晨没有就此停手,伐木的耐力消耗速度不快,平均每砍三棵树休息一次即可,选中下一个目标,独行客继续劈砍起来,直至耐力值清空后,赵晨方才停手,让独行客盘腿坐下休憩。

葱郁的树林十分宁静,不时响起飞禽的啼叫,趁此机会,赵晨打开人物栏,挑水任务累计给了独行客带来了43.5点(任务奖励35点,每桶水0.5点,任务奖励提升3.5点)经验值,经过加成后使独行客的经验值涨到46.8/50,经过伐木(每棵树1.2点经验值)补足,独行客刚好达到2级。

看着人物属性栏内的5点属性,赵晨稍作斟酌后,为力量分配3点属性,剩余2点全部加在敏捷上,初始最高的智力属性无任何变化。

ID:独行客

等级:2级

力量:10

敏捷:10

智力:9

生命值:150

魂力:90

耐力:200

魂骨:无

经验值:0.4/150

两样身体属性达到10点,最直观的便是独行客的耐力值和生命值都有了显著提升,生命值的提升或许暂时感受不到变化,但耐力值就不同了,这事关独行客的工作效率。

效率高了,等级提升才会变快,这也是为什么赵晨前期不为智力分配属性点的原因,在得到第一魂环之前,智力相对而言就是一个摆设,没有任何实质上的增益。

赵晨想的很清楚,前五级魂力他打算3、2分,分别分配在敏捷和力量上,这一次之所以为力量分配三点,只是为了让力量尽快达到10点而已,后续分配还是以武魂的第二顺位属性敏捷为主。

而过了5级之后,则是按智力、敏捷、力量为顺序,实行3、1、1分配,反正在20级以前,力量肯定是不能落下的,无数的先人之例证明,20级以前,三属性力量最实际,敏捷和智力各有所长。



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