同时一些不存在于现实的天才少年将会出现,想ID有点痛苦,来几个ID给我吧

对于系统,刚开书的时候我考虑过,但是还是没有加进去。

一个会加快整本书的进度,因为参考隔壁的系统,感受其他选手感悟这点确实很好,但在写书的时候很容易崩塌,节奏太快,无利于我通过篇幅去塑造主角性格和队友的性格。

二是因为对于其他国外天才少年不公平,大家站在同一个水平线,如果一个人可以通过参悟别人的思路,直接获取经验,其实不公平,天赋注定了一个人上限,但路要一步一步走的。

CSGO是硬核游戏,不像LOL一类的游戏,可以用英雄走位技术等等去弥补文章上的进度和精彩操作,弄成快餐文。

但是CSGO硬核于每个回合思路,道具的用法,TIMING讲解。

我相当于要分裂十个脑袋去思考不同人的思路,而且每换一个队伍,就是换五个脑袋重新思考。

所以后面正文我不会一笔带过,节奏进度也会很慢长,可能两个回合我要写三章,每章有三千字那种,可能二十章连一个BO1都没打完,也往各位见谅。

前面的鱼卵局说实话我选择直接一笔带过了,完全枪法致胜,基本直接**,思路完全不可以用,我不想一个职业选手玩个鱼卵局还跟那些玩家斗智斗勇。

前面六章我也基本铺垫完成主角了,后面将会正式进入职业这条路,不知道各位是想先看天梯PL还是城市赛。

本章已完 m.3qdu.com