就像之前队友粘豆包说的,这个版本的电锤,和毒龙的法球是冲突的——想打出毒龙法球,就必须把法球开自动,但开了自动法球呢,电锤又无法触发。
那我为什么还要出电锤?
其一,增加带线和打钱速度,否则在对面疯狂的带线攻势下,我们早就被拖垮了。
其二,我特意用改键工具,实现了开关自动法球的纯快捷键操作,从而让战斗中的法球灵活切换成为了可能——需要减速的时候就用毒痰黏一下,平时使用电锤,互不影响。
其三,毒龙是要出肉装,顶在前排的,但这样势必就会降低毒龙的攻击性——而电锤的电盾技能,却等于是将毒龙的肉度完美转化为了dps,再加上电锤本身超模的伤害能力——完美解决毒龙死肉一坨,伤害不足的问题。
所以说,dota出装从来都没有什么“完美”,“必须”或“一定”,随时根据局势而调整策略,不断开发新套路,才是dota的魅力所在。
顺便提一句,这种电锤毒龙的出装思路,其实很多英雄都适用,算是我自己的一个小绝活吧。
又因为最初源于毒龙,所以这套打法被我叫做——电光毒龙钻!
= ̄ω ̄=
本来我还以为,能见识到我的绝活打法之一,这个影魔也算死得其所了——没想到他远比我想象中的还难对付。
无孔不入的gank。
神出鬼没的带线。
灵敏的临危嗅觉。
细腻的操作。
而且难得的,还总能想出一些非主流的鬼点子,埋伏,或者膈应人。
不得已,咱也只能再亮几手绝活,什么老树盘根,观音坐河蟹莲……自己总结的“阿威十式”绝活,继电光毒龙钻后,又连续用出三四招,才总算把局面稳住。
带线,对刷,你来我往。
外塔渐次陷落,人头数交替攀升,装备逐渐成型。
50分钟,全场最肥的我,已经满格6神在身,而决战的契机也悄然来到。
看到对面反掉我们河道眼,进入肉山巢穴,做出一副要打盾的样子。我们就算知道可能有埋伏,也只能上了,否则如果把盾奶给对面就不用打了。
潮汐这货反正不怕死,一马当先往里冲开视野,看到果然幽鬼和影魔双核在里面打肉,而其他人则不知道在哪里埋伏着。
不管了,蝙蝠趁着幽鬼还没开大断跳,果断跳拉影魔——卧槽影魔居然瞬间跳走了,没办法幽鬼也一样,甩出套索拉住幽鬼一个推推带回己方阵中。
蝙蝠跳拉瞬间,沉默同时开大确保无解先手,全场寂静中我和一姐则开始疯狂输出幽鬼。
也许在床上没有耕坏的地,只有累死的牛,但在游戏里面,却没有打不死的肉,而我和一姐显然也不是那种三秒就痿的dps。
尤其我还第一时间给自己套上了雷神之锤的电盾,这玩意刚刚改版从原来的被攻击触发改成了受到伤害触发,结果血克幽鬼。
为啥呢?幽鬼带辉耀,烫我,触发电盾。幽鬼被打,被火烧、甚至被我的电盾打,触发的折射同样会触发电盾。
结果就是无数道电盾反击的叉状闪电,叠加在一起粗壮的让人窒息,动画效果看上去我的毒龙简直化身炮姐,某要多不科学有多不科学的超电磁炮把幽鬼电的欲仙欲死,一轮集火,幽鬼直接被秒。
Ps。后来很快电盾机制就修改了,虽然还是克制幽鬼,但是超电磁炮是没有了。
“Unstoppedable!骁歌冥界亚龙已经无人能挡!骁歌冥界亚龙击杀了给我幽鬼不赢砍手幽鬼,获得金钱533。”
虽然我们第一时间成功集火秒杀掉了对面的核心幽鬼,但我们知道,这波团双方都不会放,所以不敢掉以轻心。
果然,幽鬼瞬间买活开大,鬼影重重出现在我们每个人的身后,鬼影的攻击、辉耀、散失、荒芜的伤害,以及之前击杀幽鬼时,幽鬼折射造成的反伤,让我们看似成功的先手反而打得自己有点内伤,也许这就是为什么幽鬼被称为团战之王的原因吧。
现在,轮到对面开始反击了。
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