灵性也已经有了九点了,也不知道到底有什么用,反正攒就是了。
在考核地图内,这玩意的作用迟早会被发现的。
将这个新拿下的盆地领地命名为盆南领,看了一眼造好的建筑,比自己还极端,连警钟都没有,足足造了六个猎人小屋。
所有的募兵建筑,包括野猪骑士营地都是空的,今天的招募名额已经全部空了。
而且三点灵性,就代表至少剿灭了三个信仰类野外建筑。毕竟灵性的介绍是经常年信仰熏陶而成。
统计收获、建造弓箭手塔楼、布置警戒网、分兵清缴野怪群落、布置探索路线。
后半夜就在繁琐的忙碌中度过,新的野外建筑和玩家都没有发现。
刘璟怀疑玩家是按四个一组分配的,因为整个丘陵地区和小森林块已经被探索完毕了。
除了这一大片的丘陵地区,南面是一个广阔的大湖泊,靠近丘陵的湖岸边分布着八个大型的鱼人群落。
在这些鱼人的活动范围内,还有三个大型的野外建筑。看外观,应该是船坞、码头和灯塔。
趁着早上的阳光以及鱼人棚屋的数量观察,单个鱼人群落至少有七八百的鱼人。
顺便通过猎犬跟踪鱼人的巡猎队,刘璟已经发现了三个新的兵种,零阶鱼人、一阶鱼人巡猎者和一阶鱼人守卫。
可以推测,在鱼人群落内部,绝对会有二阶的兵种出现。
丘陵北面和西面出去就没有了,属于考核地图的边缘,虚无的空间墙笼罩在边缘处。
整个丘陵地带,在整个考核地图内处于左上角。
丘陵东面和东南面则是绵延的群山森林,已经有数只猎犬被在森林内被未知生物击杀。
系统倒是提示死于一阶兵种木精灵,也不知道出了考核空间还会不会有这项福利。
总之,考核地图内的西北角已经被刘璟占据。大量的野怪资源也已经分兵清缴完毕,刘璟钱包内的资产首次打到六千金币。
弓箭手塔楼也已经建造完毕,六个今日可招募的弓箭手列队走了出来。
这些二阶兵种背跨铁胎强弓,和他们健壮的身躯相符的是他们的巨力。
弓箭手的力量强大,弯弓射箭爆发的威力自然也更强。
和近战兵种不一样的是,弓箭手的力量强大一分,就能多造成一分的伤害。
而近战兵种多训练的是耐力,在差距不大的身体条件下,近战战场更需求的是耐力而非是强一分弱一分的力量。
就如同远古时代,冷兵器战场东方以戈戟矛朔为主,西方以短剑大盾、标枪、长枪为主一样。战阵更需要兵卒的耐力和纪律性,而非是小规模乱战时的力大出奇迹。
等分散出去清缴野怪的兵种陆陆续续的回来一部分,刘璟就让弓箭手带着十二只战獒和十个枪兵去清理东面的娜迦雕像。
随同的还有二十多个猎人,这些猎人负责用藤蔓捆绑拖着凌晨战死的一阶兵种尸体。
刘璟准备过去之后先换一阶精英兵种,再击杀这个娜迦雕像。
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