没有队友,张凌峰选择的单排solo。

有人说玩游戏玩的就是个乐趣,即便落地成盒,只要自己高兴就行了,其实这种说法根本就是自欺欺人,游戏确实玩的是乐趣,但显然虐人才是乐趣,被虐是别人的乐趣。

而张凌峰的性格,让他不单单只是喜欢赢那么简单,他追求的,是做到极致。

打了两局,结局依旧是差强人意,有强悍的技术底子在,刚枪不是问题,弹道和提前量之类的打两局也就适应了,杀人依旧猛如虎,但却由于屡屡地形不熟、跑毒不及时等原因惨变快递员。

简单说,就是除了刚枪的部分上手的很快,其他方面完全找不到节奏,而这种感觉,显然不是依靠技术和天赋就能弥补的,得靠经验,而经验是要靠时间来积累的。

打了几局后,张凌峰并没有继续,而是关掉游戏再次开始思考、总结。

这个游戏与传统FPS最大的不同,就是它游戏模式的自由性。

简单说,就是地图大了N倍,地形也复杂了N倍,落地一无所有,装备全靠捡,每次对局,都会存在很大的意外性,运气因素占很大的一部分。

比如枪法再好,落地没枪也是白搭,枪法再烂,落地满装、周围没人,外加无限天命圈,也会极大的增加其吃鸡的几率。

说白了就是这个游戏,实力与技术只是一方面,高手和菜鸟的差距依然存在,但高手和老手之间的差距,却并不像其它FPS游戏一样泾渭分明、不可逾越,也就是说业余高手能干掉职业高手完全不是什么新鲜事儿,这也是这款游戏的魅力所在。

而在习惯了竞技FPS的张凌峰看来,这种模式注定这款游戏不大可能发展成竞技项目,因为虽然是纯粹的PVP游戏,但偶然性太大了,完全没有传统竞技的平衡性,反倒是观赏性不错,整局游戏都充满悬疑、紧张、惊喜与惊吓。

简单说,他现在就是单纯的觉得这个游戏有点儿意思而已。

想了一会儿,他开始打开网页开始搜索这款游戏相关的内容,不看不知道,一看吓一跳:这款只有测试版的游戏,发售刚一个月,居然已经卖出去了200多万份,steam销售榜已经连续4周霸榜了,按照现在的趋势,这还只是个开始……

他主要看的是关于游戏内容的介绍,以及攻略、枪械数据、地图介绍等等。

攻略这玩意只是一扫而过,大概了解一下而已,毕竟这种纯PVP的游戏所谓攻略也只是纸上谈兵,想凭着熟读攻略就能吃鸡,结局估计跟赵括差不多。

看了一个多小时贴子,张凌峰再次打开steam,进入了游戏。

这次,他不再以吃鸡为目标,而是开始找车兜风,跑地图,即便经常被人打劫,却依旧乐此不疲,挂了就再开一局,继续绕地图。

连续挂了十多次,他把整个地图全兜了个遍,然后又退出了游戏,从网上找了一个有标示和简要说明的绝地岛地图,然后对照自己的记忆,在脑子里大概整理了一下大概的地图特征。

这也是张凌峰一贯的做法,虽然只是个游戏,但很多道理是和现实相通的,所谓天时不如地利,地利不如人和,FPS游戏,天时可以看做选手的状态,地利就是取决于对地图的熟悉程度了,而人和,可以看做是战术以及队友间的配合。

天时和人和这玩意练不了,那么就干脆强化一下地利得了。

这也是张凌峰对待游戏一向的态度:既然玩,就要玩好。

当然,光记住地图起不到决定性作用,想要强化地利优势,就必须熟知每一个点的地形状况,以及周围的地形状况,这一点显然不是短时间内能做到的,需要大量的游戏经验,但不积跬步无以至千里,科学的方法总比盲人摸象来得快。

一直忙活到后半夜两点,张凌峰才意犹未尽的上了床。

第二天起床已经9点多,胖子早就走了,给他留了早餐,当然还是外卖,早餐下面压着一张纸条。

纸条上写的是:“我白天不回来,中午饭你自己解决,晚饭带你出去吃,顺便认识个朋友。”

朋友?难道是那个小邹?张凌峰也没多想,打开电脑,进入邮箱,看有没有俱乐部回应自己发出的简历,毫无意外,没有。

他叹了口气,这事儿在意料之中,还是那句话:任谁看到一32岁的中老年人想要试训,都会都会毫不犹豫的pass掉。

无奈之下,张凌峰只得采取了自己能够想到的最后一种方法:应聘陪练。

职业俱乐部都有陪练的,但大多都是退下来的一线队员或是青训队员,目的就是根据即将面对的对手不同,挑选合适的队员模仿其战术打法和主力交手,以进行有针对性的训练。所以,张凌峰刻意在简历自我介绍一栏,着重点出了自己“擅长模仿各种一线选手的打法,对战术研究极为透彻”,并附上了几场自己最近打的经典翻盘局的DEMO。



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