通关奖励白晓可设置50评分的物品,这50评分并不限制奖励数量,就算全用在一项奖励上都行。
跟掉落奖励有些不同,通关奖励的奖励池总评分固定为300。
在这300之中,白晓可设置50,副本自动生成50,副本挑战卷轴10,升华副本挑战卷轴50,还有全部加入的掉落奖励。
按照现在掉落奖励评分为74计算,剩余的评分就有66,这66评分属于额外奖励。
说起额外奖励就不得不提到通关奖励的发放方式。
通关奖励是以宝箱的方式进行发放的,根据通关评价来在三个宝箱之中进行选择,当通关评价在B以上时有70几率出现白银宝箱。
白银以上等级的宝箱有机会开出本不在奖励池之中的额外物品,额外物品并不固定,随机生成,其价值上限就是剩余的额外评分。
按照这个副本计算就是66,只是这66不计算副本契合度的,也就是说近乎按照最低的标准来进行计算。
白晓也没见过这种额外奖励,就算见到了他也看不到评分,不过按照他的预计,生成额外奖励时1级副本的1评分真实价值应该是3——5积分。
也就是说66评分的东西真实成本大约在200——300积分。
在遇到副本升华时,这66评分还会按照高一等级的副本,也就是2级副本的标准来进行计算。
不过白银宝箱对应的B级评价只有通关困难以上副本才可获得,更高等级的宝箱就需要更高等级的评价,也需要通关更高的难度。
这方面系统本就有着基础的设定在,白晓只是在系统的基础上改了一下,先把那些本是数字的等级变成了自己更适应的称呼。
普通难度,C级以下评价——黑铁宝箱,C级评价——青铜宝箱,
困难难度,B级评价——70白银宝箱
噩梦难度,A级评价——60黄金宝箱
地狱难度,S级评价——50铂金宝箱
升华副本,SS级评价——唯一钻石宝箱,SSS级评价——唯一七彩宝箱
……
本来每个等级评价对应的一个等级的箱子也被他改成了几率。
不过白晓只对B,A,S这三个评价动了手,还改成了三选一,让人有了更多的选择,也降低了真正出现低级宝箱的几率。
并且低级宝箱也不是真的一无是处,在出现对应评价时却选择了低等级箱子后会随机出现三个词条。
B级选择青铜宝箱可否定其中一个词条,确保宝箱内不会出现跟该词条有关的奖励,A级选择白银宝箱可否定其中两个词条。
S级选择黄金宝箱就不同了,可以指定其中一个词条,确保宝箱内出现跟该词条相关的奖励。
从这种改变就能看出来,通关奖励其实在某种程度上是可以进行更改的,白晓这样修改的目的其实也就是为了方便暗箱操控。
他不能直接修改奖励,但通关奖励的宝箱开出的奖励是有一个浮动值的,他可以稍微更改一下这个浮动值,如果说本来是40——0,那么他可以改成50——0,或者说40——70。
想针对某个人就把这个人得到宝箱开出奖励最高浮动值调低,想帮谁就把下限调高。
可他能做的也就只是这样,觉得干涉力度太低了的他经过漫长的思考,在被系统PASS多次后,终于弄出了词条这么一个被系统认可的伟大发明。
想帮人的时候就直接改词条,精准定位物品奖励,提高想要物品的爆率,想坑人的时候词条就直接少量冒险者积分三连。
咳咳,这样过分了点,那就只出现一个吧。
总之,绝大多数的更改都是白晓为了方便自己才改的。
如果不是,那就是为了方便自己坑人。
……
效果:服用后可随机使自身在10以下的四项基础属性中的一项+1,最多可服用3次。
说明:哥布林一族的秘药,拥有连它们自己都无法准确分辨的效果。
评分:21
……
效果:使用后能掌握技能重击。
要求:力量,体质,实力达到1阶
说明:重击能使你在一瞬间爆发出超越自身极限的力量,但会对发力部位的肌肉造成损伤,并令身体陷入一定时间内的轻微疲劳状态。
评分:27
……
在经过一番思考,白晓最终也确定了自己设置的通关奖励,他最终还是将重击这个技能纳入了自己的选择之中。
本来他是打算将这些积分全用在哥布林秘药上,这样他就能靠这些药剂将自己的三项肉体属性全部堆到10,甚至是更高,直接提升自己的战斗力。
等到下一个2级副本弄出个好点的修炼功法一类的,弥补了自己跟他人正常情况下成长速度的差距,再利用各种不同的技能补足自己缺少的地方,变得更加全面,把自己在1阶的上限能力提升到天花板。
打好基础后再按部就班的进行提升,时不时利用副本出产的道具加快这个过程,或是弥补在发展中自己所缺少的东西。
只是在设置奖励时他终于想起了被自己忽略掉的东西。
在给哥布林勇士设置重击这个技能的时候他想到只是超越自身极限的力量,却并没有真正意义上的思考过这个极限是以什么为标准。
是你正常情况下能发挥出力量的极限?还是肉体极限?
超出又是多少?
150?
200?
还是300?甚至是更多?
白晓不知道,不过在想起这点后他仔细思考过。
然后就发现这个技能的价值似乎要比他之前想的大上许多。
爆发出超越极限的力量,且不提超越的比值是多少,技能的使用方式就是极为有用的。
如果是利用灵气的话那么说不定就能通过这个摸索出灵气的运用方式。如果单纯是通过对肉体的控制做到的,那么在长期使用下说不定就能掌握这种方式。
正常是100,开到200就会受伤,那么我一直开在110呢?是不是可以持续个几分钟,甚至十几分钟?如果可以的话在适应后还可以把这个值调得更高。
如果真的成功了,那么就相当于多了一种状态技能。
在想清楚这些后,白晓就没有丝毫犹豫了。
少了几点属性他可以随时弄出类似的东西,但是技能不同!
能做到同一种效果的有很多不同的方法,所以即便是同样的想法,同样的文字,但在系统那边生成的却未必是同样的技能。
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