24一场大战

孟飞说:“代毅生已经开始雇佣低年级学生刷票了来赚钱。我们如果找人投票,刷的话,就得换个地方找人刷。比如附近的电脑房,我们跟老板谈,愿意的到老板的上机上填表投票的可以免费游戏半小时。半小时游戏费用是2元,投一张票给老板2元,新构的开的刷票价格是8元一张,我们赚4元。”

孟超问:“为什么不到咖去推广呢?”

孟飞说:“咖都是专线,一个络都是一个ip,会被识破的,所以要用电脑房老板的电脑,让他拨号上,投一张隔5分钟断线,重新拨号,这样就不会被识别成作弊票了。”

程博闻说:“感觉还可以,要不要去。”

李腾说:“闲着也是闲着,试试看,顺便联打游戏,要不现在出发?”

302小队在电脑房的推广并不是很顺利。

因为填表的内容太多了,很多玩游戏的没这份闲心,而想换免费游戏时间的多半是中学生,身份证号都没有,投票无效。

(nnni为了防止刷票对填表要求逐渐严格,必须要身份号及各种信息)

还有,给老板的费用一半是新构的g币卡,而新构的购物商城一直在调试中,没有对外营业,所以老板也就不热心。

这样大家来到电脑房多半是联机打游戏。

曾启觉得挺好,五个人,他们四个人2v2联机。

曾启自己在游戏房玩单机游戏。

这些看似画面不够精细的游戏,蕴含了大量的游戏设计的基本原理,许许多多今天畅销的游戏也都来源于此。甚至于说,很多今天大行其道的大赚金钱的游戏本身是朴素和单纯的。

比如流行的一些游戏

《轩辕剑3:云和山的彼端》

把这样有故事的rpg改一下敌人练级和关卡,符妖就是宠物,做个《轩辕修仙录》如何?组成多人队伍,一路推关卡,人物头像在下方,蓄满了精力就放技能。

《美少女梦工厂4》

小女孩要学各种课程,高级课程要vip级别,把服装改成换装,完成某些任务要搭配服装获得评价,做个《美美环游地球》如何?

《心跳回忆》

把追女孩的剧情改成同时和多个女孩交往,发生故事,买剧情,买场景卡片。做个《心跳与制作人》如何?

《三国志vii》

这种三国游戏太良心了,居然五虎将都可以招到,不用抽卡,不用突破,不能升星。这不合理啊,怎么赚钱啊!神将招募呢?

《三角洲特种部队》

这游戏也是免费的,枪械也是免费的,如果能卖迷彩服或雪地服也好。抢旗太不过瘾了,爆头流血也不合理。要能吃鸡就好了,错了,是吃鸡蛋糕,要改成军事演习,被打死的时候退出演习,友善的招手告别。

曾启一边玩,一边想着,一边分析,觉得自己提高很快,恨不得赶紧毕业,先去大宇求职,混熟了向姚仙提《仙剑l》还有《手游仙剑》的案子。

用自己未来的思维指导当今的制作,要无愧的成为时代的金牌制作人。

曾启正玩得投入,突然感受到一种无形的压力,他抬头看门口,走进来几个人。

第一人是孟飞。

孟飞身高体壮,嗓音洪亮,手掌厚实,走路脚下生风。秋冬之季,一件大衣,一副墨镜,早二十年年,就是《追捕》的高仓健,前十年,可当做《英雄本色》里的小马哥。无论什么时候,孟飞走到哪里,都有人叫大哥。

而跟着孟飞后面进来的这个人一出现,孟飞简直就成为跟班的保镖,要找出一个影视角色的故事来压得住这气场的话,大概就剩下乔峰数年后率领燕云十骑驾临少室山的一幕。



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