当天下午,贼猫就剪出了好几条短视频。

不要看视频时间短就觉得剪起来很简单,要在十五秒之内展现出最完美的效果,有时候还要逐帧检查,工作量不比编程来的轻松。

可贼猫不仅不觉得累,还觉得自己找回了初心。

二次元闯荡这么多年,第一次感觉自己的努力有了意义。

最后一步,将最后的游戏美术素材贴进视频里,作为广告宣传。

“不过……”

贼猫在把最后的素材贴进视频的时候,有些犹豫,“这样做真的好吗?”

“你指什么?”

李昂去冰箱里拿了一瓶可乐。

“就是昂哥您给我的这些美术素材。”

贼猫很为难,“这些插画都很好,可用作游戏宣传……”

贼猫指的是李昂保存在SD卡里的那些插画。

一共五张。

每张插画都很精美,说是3A级也不为过。

第一张插画是驴耳少女站在落地窗前,外面是厚重的云彩,厚涂,阴影对比很明显。

第二张是沙漠里迎面走来戴着兜帽的驴耳少女,场景细节精细到爆炸。

第三张是沙漠中驴耳少女的背影。

第四张是少女撩开兜帽的脸。

顺便一提,这头驴长得有点像昂哥的女儿阿米娅。

第五张是坐在废弃仓库箱子上的白发少女,像是反派。

不是吹,而是这美术质量,真的业界无敌了。

不仅画工极强,就连这些插画的画风也都极度统一,仿佛出自同一人的手笔。

并不是画的好看就叫好,游戏是一个整体,很多手游的美术都很好,但顶尖美术资源都是外包,并没有协调在一起。

越是高质量的插画越吃美术师本人的风格,而美术师越力图表现个人风格,拼凑在一起的游戏画风就越不顺眼。

二次元手游业界能将美术高度统一的只有两家公司。

一个是雨中云妈组的《少女钱线》,一个是木村维人旗下的CYGAME,诸如《巴哈姆特之怒》、《碧蓝幻想》、《影之诗》等等。

不过较真的话,前者比后者还是差了不少。

“有什么问题吗?”

这些插画都是深海色画出来的。

深海色的本体是八条腿的大章鱼,也许是因为这一点,她画这些效率很高。

李昂打开可乐,抿了一口,“不合适?”

“是。”

贼猫犹疑道,“我们的游戏到现在还没立项,就这样急着把插画拿出来,搞的我们像是已经在做了一样,是不是不太好?”

“不要心存负担,想想你的小岛哥哥从什么时候就在宣传《死亡搁浅》了。”

李昂不急不缓的说,“咱们做游戏最重要的就是一个媒体热度。”

“可是……”

贼猫依旧很犹豫。

这就跟做大饼一样。

连面粉都没买,就画了个饼,却上电视打广告自家的大饼很好吃,是不是不太合适?

“没什么可是的,贼猫,你想想。”

李昂,“咱们要拯救二次元,这个任务很艰巨,所以我们开局就要打出最现象级的牌出去,先宣传出去,咱们就能根据反馈确定怎么做游戏才能更讨大家喜欢,对不对?”

“嗯……”

昂哥说的好像也有道理。

游戏还没开始做,但却提早宣传了,大家就会猜测这游戏会怎么做。

其中或许会有好的建议。

“把这些素材加进视频末尾当作广告,最后加一串字。”

李昂微阖着眼眸,食指轻点着桌面,“明年方舟,国际数码互动娱乐展览会,八月二日确认参展。”

“好的。”

贼猫准备将最后的素材加入视频末尾。

“等等。”

李昂忽然道,“再加点东西。”

贼猫被李昂吓了一跳,“加什么?”

“玩过育碧游戏没有?育碧游戏开头那个光敏性癫痫提示警告,给我也加进去。”



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