“宿主完成第三个主线任务-体验消费,任务奖励:金钱+10000,随机生活道具-时限强力胶水!”

时限强力胶水?这又是嘛东西?

肖强一看物品介绍,顿时无语到了极点。

时限强力胶水:有时间限制的效果超给力的胶水,被我粘住后持续时间之内还想拿下来,丫的做梦!持续时间24小时。

好嘛,系统这介绍道具的口气真是狂的没边了,不论是前面看到的万能螺丝刀万能扳手,还是这时限强力胶水,全是一副天下无敌的架势,不过...有毛用啊?

肖强撇撇嘴,注意力被第四个主线任务吸引过去。

“系统发布第四个主线任务-体验打工商城,请宿主在24小时内购买打工商城内任意一件商品,完成奖励:力量+5,金钱+10000,打工商城随机技能1件,第一职业完成度+20%。”

看着任务说明,肖强好奇地问:“系统,前面的我都明白,后边这职业完成度是什么玩意?”

“系统不会让宿主长期认准一个职业无脑打工,职业完成度是指宿主当前进行的打工职业的进度,当宿主当前打工职业进度达到100%后宿主便可以结束当前职业,开启新的职业,系统也会对当前职业进行总结,发放本职业完成奖励。”

哦~肖强明白了,这不就是和游戏中的刷副本一样吗,游戏不会让玩家老死在一个副本里,待玩家完成一个副本后便会开启新的副本让玩家继续探索下去,这样不但提高了游戏的丰富性和可玩性,也让玩家一直保有活力,有持续玩下去的劲头。

就像自己,如果自己这辈子都待在电动车厂里,哪怕天天能赚这么多钱,时间长了也会干腻了,而且天天在厂里打工不到社会上接触新鲜的人事物,时间长了,整个人就干傻了,整天除了会干活,啥也不会。

这就是现实,一个在外面什么都干的人阅历绝对比在工厂死干的人要多得多,别的不说,单从聊天上就能看出来,什么都干的人张口就是滔滔不绝,从国家大事到八卦新闻到各种小道消息,应有尽有,而工厂的人能说什么?

说我今天干了多少活?赚了多少钱?被罚了多少款?还是被评为班里模范受到嘉奖了?

“这个好这个好,那么系统,我目前的职业完成度是多少?”肖强问道。

“宿主当前第一职业完成度为..0%。”

“0%?怎么可能?!我今天可是干了一下午了,怎么会是0?系统你是怎么计算的?”肖强惊呼。

“宿主的当前职业是车间一线工人,每当宿主从事一个不同的一线岗位,工作时间累计不低于12小时后当前职业完成度+2%,目前宿主虽然在预装区域组装过电池盒,在生产线安装过控制器,但是累计时间都不足12小时,所以职业进度为0%。”

“...”肖强一听咂舌,我滴天,从事一个岗位12小时才涨两个百分点,这要是达到百分百,自己岂不是要从事50个岗位?



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