欢迎来到艾尔大陆,祝您旅途愉快,在未来的冒险历程中一帆风顺。
艾尔大陆分为光明联盟和暗影议会两大阵营,各自的种族
光明联盟
人类:各方面能力十分均衡的种族,可以胜任绝大多数的战斗岗位。
种族天赋:坚韧——体力消耗-10%,10%几率抵抗所有不良效果。
矮人:他们是天生的能工巧匠,同时还对宝藏有着巨龙般的痴迷。
种族天赋:良品——装备提供的所有属性+10%。
精灵:灵巧的身手和完美的自然亲和力,他们既是大自然的守护者,又是致命的猎人。
种族天赋:灵巧——命中率+5%,闪避率+5%。
暗影议会
半兽人:释放自己狂野的天性,这就是半兽人的作战技巧。
种族天赋:狂怒——在生命值降到50%以下时,攻击速度提升20%。
地精:时间就是金钱,我的朋友。在地精们的眼中,一切都可以用金钱来衡量。
种族天赋:市侩——所有商品额外享受10%的优惠。(小体积生物,被命中几率-20%,被重击几率+20%)
恶魔:被放逐到艾尔大陆的神秘种族,据说他们来自于深渊地狱。
种族天赋:混乱——转化为恶魔形态,攻击属性转化为混乱,神圣法术易伤+20%。
武器伤害类型:
弓箭/弩——穿刺
剑,锤,斧——普通
魔杖,法术——魔法
恶魔——混乱
攻城车——攻城
护甲类型:布甲,皮甲,锁甲,板甲
防御比:1:2:4:8
降低攻速或吟唱:+20%,0,-20%,-40%
额外体力消耗:0,+10%,+20%,+40%
例如:同样是+1防御的护甲,布甲提供1点防御,20%吟唱速度无额外体力消耗,而板甲提供8点防御降低攻速40%,额外消耗体力+40%)
攻击|护甲,布甲,皮甲,锁甲,板甲,城墙
普通、100%、100%、150%、100%、70%
穿刺、150%、150%、75%、100%、35%
魔法、100%、125%、75%、200%、35%
攻城、150%、100%、50%、100%、200%
混乱、100%、100%、100%、100%、100%
攻击属性及额外效果:
土系,火系,水系,气系/神圣,死灵,奥术,混乱/物理,毒素
额外效果:基础概率10%,幸运值会提升触发概率。
土系——击晕,火系——灼烧,水系——冰冻,气系——感电(易伤)/神圣——邪恶生物易伤,死灵——诅咒(叠加多层后爆发),奥术——强化(自身增强),混乱——无视防御/物理——出血,毒素——疾病(属性下降)
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主属性:力量/敏捷/智力。生存属性:耐力
每点主属性提高1点攻击力,每两点副属性提升一点攻击力。1点耐力提高10生命值10体力值
力量:装备武器需求,每点提高1%招架几率(最高30%),1%重击几率(双倍伤害,根据武器类型击倒或击飞敌人,最高30%)
智力:每点1%额外经验获取(最高30%),1%技能伤害提升(最高30%),1%技能熟练度额外提升(最高30%)
敏捷:每点1%闪避几率(最高30%),1%攻击速度(最高30%),1%移动速度(最高30%)
伤害计算:最终伤害=基础伤害*【1+(攻击-防御)*5%】
最高伤害不超过基础伤害的400%,最低伤害不低于基础伤害的25%(即攻击高出目标防御60点就达到上限没有收益了,而防御高出目标攻击15点就达到上限没有收益了)
体型对比:
小体型目标(人型单位的50%以下):-20%被命中率,+20%被重击几率
中体型目标(人型单位的50%-200%):+0%被命中率,+0%被重击几率
大体型目标(人型单位的200%-400%):+20%被命中率,-20%被重击几率
巨型目标(人型单位的400%以上):+100%被命中率,-100%被重击几率
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装备等级:
普通(白色)——优秀(绿色)——精良(蓝色)——英雄(黄色)——史诗(紫色)——传说(橙色)——神器(红色)
装备种类:
头盔:防御,主属性,插槽等
护甲:防御,主属性等(护甲决定你的护甲类型)
手套:防御,攻速等
靴子:防御,移速等
戒指(*2):武器伤害,插槽等
项链:主属性,插槽等
腰带:战斗用消耗品,提升消耗品效果等
饰品(*2):主属性等
披风:外观效果等
普通,优秀,精良,英雄级装备有等级限制。史诗,传说,神器没有。
普通级装备:1防御,无主属性,无额外属性,
优秀级装备:2防御,无主属性,有额外属性(5%),10级以上
精良级装备:3防御,有个人防御或攻击,可能有主属性(1),有额外属性(10%),20级以上
英雄级装备:4防御,有个人防御或攻击,可能有主属性(2),有额外属性(15%),可能有物品被动技能,30级以上
史诗级装备:5防御,有个人防御或攻击,有主属性(3),有额外属性(20%),有物品被动技能,可能有物品主动技能
传说级装备:6防御,有个人防御或攻击,有主属性(4),有额外属性(25%),有物品被动技能,有物品主动技能
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武器特效:按照武器类型有特殊攻击效果
例如:
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